to Monday, October 28, 2024 2:00 PM
barrierefrei kommunizieren!
Open in-person activity
German
Wilhelmstraße 52
10117 Berlin
Unser offener Makerspace bietet euch die Möglichkeit, verschiedene digitale Technologien kennenzulernen und auszuprobieren: Zum Beispiel verschiedene Roboter, Mikrocontroller und Programmiertools. Damit können eigene Roboter programmiert, Spiele entwickelt oder Game-Controller und Musikinstrumente gestaltet werden. Außerdem könnt ihr unseren 3D-Drucker kennenlernen und ausprobieren. Hier könnt ihr euch beispielsweise personalisierte Spielfiguren oder Schlüsselanhänger designen, ausdrucken und mitnehmen. Falls euch das alles zu technisch ist, gibt es außerdem: Ein Foto- und Videostudio mit Greenscreen und Werkzeuge zur Erstellung von eigenen Trickfilmen. Vorkenntnisse sind nicht nötig. Wir freuen uns aber auch über die Teilnahme von Kindern- und Jugendlichen mit Vorerfahrungen! Unsere Einrichtung ist komplett barrierefrei.
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Nearby upcoming activities:
Class Chats
In vielen Berufen sind technisches Verständnis und der Umgang mit digitalen Werkzeugen an der Tagesordnung. Nicht alle müssen dafür zwingend Informatik studiert haben, aber gewisse Grundkenntnisse sind oft Voraussetzung für den Berufseinstieg.
Mit den Class Chats wollen wir allen SchülerInnen verschiedene Werdegänge und Karrierewege von Menschen in technischen Berufen aufzeigen.
- Welche Ausbildung haben sie gemacht, oder was haben sie studiert?
- In welchen spannenden Berufsfeldern arbeiten sie?
- Wie sind sie zu ihrem jetzigen Beruf gekommen und welche Voraussetzungen haben sie dafür mitgebracht?
Class Chats
- ExpertInnen aus Digitalbranche kennenlernen
- 30-45 minütige live Gespräche mit individueller Fragerunde
- spannende Berufe und Werdegänge
- Berufsorientierung oder themenspezifische Ausrichtung
- flexible Terminvereinbarung
Podstawy programowania
Na lekcjach informatyki uczniowie klas IV - VII poznają podstawowe zasady programowania w środowisku Assembly.
Mikołaj odświętnie zaprogramowany. Starszaki
Aktywności około programistyczne rozwijające logiczne myślenie, wspólne tworzenie programów przy pomocy symboli graficznych, programowanie robotów.