to Tuesday, October 22, 2024 6:00 PM
Asociación Afectados por Asociaciones Consumidores
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Fernan Gonzalez 59
28009 Madrid
¡Bienvenidos al emocionante mundo de la programación! Este curso está diseñado especialmente para niños de 8 a 12 años que quieren aprender a crear sus propios juegos, animaciones y proyectos interactivos. A través de un enfoque divertido y práctico, los participantes explorarán los conceptos básicos de la programación utilizando herramientas visuales y lenguajes amigables como Scratch y Python. Objetivos del Curso: - Introducir a los niños en el pensamiento lógico y la resolución de problemas. - Fomentar la creatividad a través de la creación de proyectos únicos. - Desarrollar habilidades de trabajo en equipo y colaboración. - Proporcionar una base sólida en conceptos de programación que les será útil en el futuro. Contenido del Curso: - Módulo 1: Introducción a la Programación Aprenderán qué es la programación y cómo se utiliza en el mundo real. - Módulo 2: Scratch para Principiantes Crearán sus propios juegos y animaciones utilizando bloques de código. - Módulo 3: Introducción a Python Descubrirán los fundamentos de la programación con un lenguaje más avanzado. - Módulo 4: Proyecto Final Los niños aplicarán lo aprendido para desarrollar un proyecto que presentarán al final del curso. Metodología: El curso combina teoría y práctica, con actividades interactivas y juegos que mantienen a los niños motivados y comprometidos. Además, contaremos con un ambiente de aprendizaje inclusivo y divertido, donde cada niño podrá expresarse y aprender a su propio ritmo.
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Programación web mediante PHP
Pequeños Codificadores
SPOOC Impresión 3d en el aula
DESCRIPCIÓN GENERAL
En los últimos años asistimos a un fenómeno cultural y a una revolución digital, que ha puesto de actualidad el uso de la Impresora 3D en el entorno educativo. A lo largo del Spooc veremos las distintas características de este modo de impresión así como las enormes posibilidades y aplicaciones que puede tener esta herramienta en nuestras aulas.
OBJETIVOS
Al finalizar el plan de actividades del SPOOC habrás:
- Avanzado en el desarrollo de tu Competencia Digital (CDD)
- Encontrado el origen de la impresión 3D
- Descubierto en qué consiste y qué aplicaciones tiene la impresión 3D en entornos educativos.
- Sorprendido con las posibilidades que nos ofrece la impresión 3D para hacer nuestras aulas más inclusivas.
- Explorado la aplicación de la impresión 3D en el arte.
- Ilusionado con buenas prácticas educativas relacionadas con el aprendizaje servicio y la impresión 3D.
- Conocido los diferentes tipos de impresoras 3D y materiales más comunes en entornos educativos.
- Analizado diferentes opciones de software para el diseño e impresión de objetos en 3 dimensiones desde el punto de vista de la seguridad de los usuarios.
- Aprendido cómo hacer más sostenible nuestra impresión 3D.
Y además habrás recopilado una biblioteca de sitios web, herramientas y recursos libres y abiertos para utilizar en tus propias clases.