Moving Squares

From Thursday, September 19, 2024 10:00 AM
to Friday, September 20, 2024 2:00 PM

DIE BIBLIOTHEKARE

Open in-person activity

German

Lustgasse 14/4
1030 Wien

In unserem Workshop lernst du, kreative Animationen durch Programmierung zum Leben zu erwecken – und das ganz ohne Vorkenntnisse! Der Kurs richtet sich an junge Menschen zwischen 14 und 24 Jahren, die neugierig auf Programmierung sind oder nur geringe Erfahrung damit haben. Unser Ziel ist es, mit der kostenfreien Software „Processing“ zu arbeiten, die speziell für Künstler und Designer am MIT (Massachusetts Institute of Technology) entwickelt wurde. Processing ist das ideale Werkzeug, um die Grundlagen des Programmierens zu verstehen. In einfachen Schritten wirst du lernen, wie man Grundformen wie Rechtecke und Kreise mittels Code erschafft und verändert. Doch damit nicht genug: Im nächsten Schritt setzen wir diese Formen in Bewegung, indem wir Zufallsparameter nutzen. So entsteht eine Animation, bei der die Formen beginnen zu tanzen – unsere Moving Sqares. Anmeldungen sind über die Website möglich: www.10001.at/kalender Für Schulklassen (Unterstufe) in Wien. Bei Interesse einfach eine E-Mail schreiben, wir freuen uns.

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Nearby upcoming activities:

Girls Coding Day: Programmieren mit Scratch, Python & Künstlicher Intelligenz
Fri, Oct 11, 2024 2:00 PM
Der Girls Coding Day bietet Mädchen zwischen 11 und 18 Jahren die Möglichkeit, an einem Nachmittag vor Ort in Wien in die Welt der Programmierung einzutauchen und erste Einblicke in verschiedene spannende Themenbereiche der Informatik zu gewinnen. Unterstützt von ehrenamtlichen IT-Profis der Hacker School, den sog. “Inspirern”, können die Teilnehmerinnen in kreativen Projekten praktische Erfahrungen sammeln. Sie lernen die Grundlagen verschiedener Programmiersprachen und Technologien. In kurzweiligen Sessions lernen die Mädchen, wie sie mit Scratch einfache Spiele entwickeln, ihr erstes kleines Programm mit Python schreiben oder ihr erstes KI Modell selbst trainieren. Da insbesondere im Berufsumfeld der IT eine konkrete Neigung am besten durch aktives Ausprobieren erprobt werden kann, liegt der Schwerpunkt des Events auf dem aktiven Programmieren. Die Teilnehmerinnen erarbeiten im direkten Austausch in Kleingruppen durch gemeinsame Interaktion und unter Anwendung wichtiger 21st Century Skills ihr erstes, eigenes Programm. Dabei können sie sich entweder für ein bestimmtes Thema entscheiden oder in verschiedene Bereiche hineinschnuppern, um ein breites Spektrum an Erfahrungen zu sammeln. Durch die Unterstützung der Inspirer aus der Praxis erhalten sie zudem konkrete Einblicke in ausgewählte IT-Berufe. Hauptziel des Events ist es, Mädchen für IT und Programmierung zu begeistern. Es sollen nicht nur Grundlagenkenntnisse in verschiedenen Programmiersprachen vermittelt, sondern auch das Selbstvertrauen im Umgang mit IT gestärkt werden. Durch die aktive Einbindung insbesondere weiblicher Role Models aus der IT-Branche wird eine direkte Vorbildfunktion geschaffen, die den Mädchen zeigt, dass IT auch eine Zukunftsperspektive für sie sein kann. Das Event richtet sich an weibliche Teilnehmerinnen im Alter von 11 bis 18 Jahren. Es sind sowohl Anfängerinnen als auch Teilnehmerinnen mit ersten Programmiererfahrungen willkommen. Das besondere an dem Format ist die lockere, unterstützende Atmosphäre, in der die Teilnehmerinnen von erfahrenen IT-Profis betreut werden. Diese vermitteln nicht nur fachliche Inhalte, sondern dienen auch als echte, greifbare Vorbilder. Dadurch wird den Teilnehmerinnen die Möglichkeit geboten, Fragen zu stellen und sich über berufliche Chancen im IT-Bereich auszutauschen. Die Anmeldung erfolgt über die Website der Hacker School. Das Event findet anlässlich des Weltmädchentags statt. Hardware und Snacks werden vor Ort zur Verfügung gestellt.
Ozobot: Robotik trifft Storytelling
Mon, Oct 21, 2024 8:00 AM
In diesem Workshop begegnen die kleinen Ozobot-Linienverfolger auf kreative Kids. In einer Schreibwerkstatt erstellen die Kinder zuerst Geschichten mittels vorgegebener Impulswörter, danach werden diese Storys in großformatige Plakate visuell umgesetzt und zeichnerisch gestaltet. Eine Linie führt durch die Geschichte, die Ozobots können diese Geschichte nachfahren. Mittels der zuvor gelernten grafischen Programmierung sollen die Ozobots auf Elemente der Geschichten reagieren und den Handlungsstrang nachvollziehen.
App Koala Sampler: Programmierung von Klangcollagen
Thu, Sep 19, 2024 8:00 AM
In diesem Workshop sammeln wir Klänge/Sounds mittels der App Koala Sampler. Wir erkunden gemeinsam eure Schulumgebung und den kleinen Ort Scheibbs. Hier gibt es viele spannende Klänge zu hören und zu sammeln. Dann folgt der spannendste Teil: Mit der App Koala Sampler verfremden wir die Klänge: pitchen hoch und runter, spielen die Klänge von hinten nach vorne ab, überlagern sie und fügen Verzerrung hinzu. Als Abschluß performen wir eine digitale Soundcollage. Koala Sampler bietet uns hier mehrere Performance-Modi an, die wir Schritt für Schritt erkunden werden.