to Tuesday, October 22, 2024 4:00 PM
Horizontereignis gUG haftungsbeschraenkt
Open in-person activity
German
Carl-Schurz-Str. 13
13597 Berlin
Unser Workshop richtet sich an Jugendliche im Alter von 8 bis 14 Jahren, die spielerisch Programmieren lernen möchten, und bietet ihnen die Möglichkeit, mit der visuellen Programmiersprache Scratch kreative Projekte zu gestalten und eigene Spiele, Animationen oder interaktive Geschichten zu entwickeln. Inhalte und Methoden: Im Workshop wird der Einstieg in die Welt des Programmierens vermittelt – ohne Vorkenntnisse: • Grundlagen der Programmierung: Die Jugendlichen lernen, wie man mithilfe von Scratch, einer einfachen und visuellen Programmiersprache, erste Programmierkonzepte wie Schleifen und Bedingungen. • Kreative Projektarbeit: Die Teilnehmenden programmieren eigene Spiele, Animationen oder interaktive Geschichten und können ihrer Fantasie freien Lauf lassen. • Interaktive Herausforderungen: In kleinen Gruppen oder alleine lösen die Jugendlichen Programmieraufgaben und verbessern so ihre Fähigkeiten. • Teamarbeit und Feedback-Runden: Es wird Raum für Zusammenarbeit und Feedback gegeben, um voneinander zu lernen und Ideen weiterzuentwickeln. Ziele des Workshops: • Erste Programmierkenntnisse vermitteln: Jugendliche sollen auf einfache und spielerische Weise die Grundkonzepte des Programmierens verstehen. • Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten fördern: Der Workshop bietet eine Plattform, um eigene Ideen zu entwickeln und in die Praxis umzusetzen. • Technikinteresse wecken: Durch die interaktive und kreative Arbeit möchten wir das Interesse der Jugendlichen an der digitalen Welt und Technik fördern. Zielgruppe: Der Workshop richtet sich an Jugendliche im Alter von 8 bis 14 Jahren, die neugierig auf Programmierung sind und kreativ denken. Vorkenntnisse sind nicht notwendig – der Kurs ist sowohl für Einsteiger als auch für Jugendliche geeignet, die bereits erste Programmiererfahrungen haben. Besonderheiten des Workshops: Die Nutzung von Scratch ermöglicht einen leichten Einstieg in die Programmierung, bei dem keine komplizierten Codes geschrieben werden müssen. Stattdessen können die Jugendlichen durch visuelles Programmieren schnell Ergebnisse sehen und ihrer Kreativität freien Lauf lassen. Dies motiviert besonders, da Erfolgserlebnisse sofort sichtbar werden. Relevante Informationen: Die Anmeldung erfolgt online über die Bibliothek. Die Teilnehmerzahl ist begrenzt, um eine individuelle Betreuung sicherzustellen, daher ist eine frühzeitige Anmeldung empfohlen.
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Other (see description)
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Nearby upcoming activities:
Geschlossene Veranstaltung: Scratch Workshop für SchülerInnen der Comenius Grundschule für Autismus
Scratch 2 (Fortgeschrittene)
Was machen eigentlich Roboter?
Die Vorschulgruppe der KiTa und die Erstklässler erforschen, was Roboter sind, wozu wir sie einsetzen und wie sie funktionieren. Danach erfinden und malen sie ihren eigenen Roboter. Als "menschliche Roboter" lernen sie am nächsten Tag einfache Programmierbefehle kennen und umsetzen. Am dritten Tag beschäftigen wir uns mit dem Bee-Bot und organisieren ein Hindernisrennen für ihn. Am letzten Tag lesen wir die Geschichte "Der kleine Holzroboter und die Baumstumpfprinzessin" und erzählen die Geschichte mit Hilfe der Bee-Bots nach.
Ergänzt wird das Programm mit themenbezogenen Bilderbüchern (Akkuratus2), Roboterliedern und einem Roboter-Tanz.
Die Veranstaltung findet täglich von 9.00 Uhr bis 13.00 Uhr statt (Pausen und Mittagessen inkl.)
Altersklasse von 5 bis 7
Wann Montag, 14.10.2024 09:00 - 13:00 Uhr
Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: keine
Teilnahmegebühr:
Ansprechpartner: Christiane Schicke