to Thursday, October 24, 2024 3:10 PM
Medienzentrum LÜCKE / Kiezspinne e. V.
Open in-person activity
German
Schulze-Boysen-Straße 38, 10365, Berlin, Lichtenberg, Berlin, DEU
Unser "Lichtenberger Makers Space Festival" findet in den Herbstferien statt und soll den regulären Schulunterricht ergänzen und Möglichkeiten sichern, um außerhalb der Schule mit den modernsten Medienwerkzeugen und Tech Apps experimentieren zu dürfen. Unser Ziel ist es, bei Kindern und Jugendlichen Spaß und Interesse an Technik zu wecken und spielerisch und kreativ ihre Medienkompetenzen zu entwickeln. Ein weiteres wichtiges Ziel ist Erwachsene und Senioren mit den jungen Generationen zusammenzubringen und einen altersübergreifenden kreativen Spielraum zu gründen.
Im Herbst (12.-27. Oktober 2024) findet in diesem Jahr das Code Week Festival in ganz Europa statt und wir sind als Partner und Veranstaltungsort aus Berlin dabei! Obwohl die Code Week ihre Partner finanziell nicht unterstützen, wegen der wichtigen Netzwerk-Möglichkeiten und online Sichtbarkeit veranstalten wir unsere Workshops, wo die Teilnehmer eine tolle Einführung in die Programmierung bekommen können und ein kleines Projekt mit eigenen Animationen und Roboten erstellen können. Das 3-tägige Festival im Jahr 2024 findet an zwei Koordinierungsstandorten des Bezirks Lichtenberg statt, 2 Tage in der Kiezspinne (Standort Lichtenberg Nord/Frankfurter Allee Süd) und der dritte Tag in Alt-Lichtenberg.
Im Rahmen des " Lichtenberger Makers Space Festivals" ermöglichen wir 3 Arbeitsstationen, wobei die Teilnehmer aus LEGO eigene Kreationen bauen dürfen und nachher es steuern können und gleichzeitig mit Ozobot Roboter experimentieren dürfen. Es ist unsere Einsteiger Station, wo Kinder selbständig alleine, aber auch miteinander oder mit Eltern zusammenarbeiten können. Bei der zweiten Station erstellen wir ein eigenes Computer Spiel und wir erlernen wie man mit Scratch an iPad programmieren kann. Wir kreieren weiterhin Musik und Ton spielerisch mit Makey Makey dazu, was eine vorprogrammierte Platine ist, die die Standardtasten eines Computers ansteuert. Zu diesem Erfinder-Kit kann man jedes leitfähige Objekt anschließen und so einen eigenen Controller aus allen möglichen Materialien, Gegenstände oder sogar aus Veggies und Obst bauen. Bei dieser Station begleitet die Teilnehmer: innen eine Mediendozentin. Die dritte Station ist eine Lötungsstelle, wo man mit Begleitung den Stromkreis kennenlernen kann und selber einen beleuchtende LED Aufhänger selber basteln kann.
Der Ablauf eines dreitägigen Workshops:
- Dienstag ab 13:00 Uhr bis 18:00 Uhr (5 Std) – Kiezspinne e. V.
- Mittwoch ab 13:00 Uhr bis 18:00 Uhr (5 Std) ) – Kiezspinne e. V.
-Donnerstag ab 10:00 Uhr bis 15:00 Uhr (5 Std) – Stadtteilkoordination Alt-Lichtenberg, Fanningstr.33.
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Primary school
Secondary school
Unemployed adults
Teachers
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Basic programming concepts
Mobile app development
Robotics
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Augmented reality
Artificial intelligence
Nearby upcoming activities:
Class Chats
In vielen Berufen sind technisches Verständnis und der Umgang mit digitalen Werkzeugen an der Tagesordnung. Nicht alle müssen dafür zwingend Informatik studiert haben, aber gewisse Grundkenntnisse sind oft Voraussetzung für den Berufseinstieg.
Mit den Class Chats wollen wir allen SchülerInnen verschiedene Werdegänge und Karrierewege von Menschen in technischen Berufen aufzeigen.
- Welche Ausbildung haben sie gemacht, oder was haben sie studiert?
- In welchen spannenden Berufsfeldern arbeiten sie?
- Wie sind sie zu ihrem jetzigen Beruf gekommen und welche Voraussetzungen haben sie dafür mitgebracht?
Class Chats
- ExpertInnen aus Digitalbranche kennenlernen
- 30-45 minütige live Gespräche mit individueller Fragerunde
- spannende Berufe und Werdegänge
- Berufsorientierung oder themenspezifische Ausrichtung
- flexible Terminvereinbarung
Podstawy programowania
Na lekcjach informatyki uczniowie klas IV - VII poznają podstawowe zasady programowania w środowisku Assembly.
Mikołaj odświętnie zaprogramowany. Starszaki
Aktywności około programistyczne rozwijające logiczne myślenie, wspólne tworzenie programów przy pomocy symboli graficznych, programowanie robotów.