Kodowanie na matematyce w klasach 4-7

From Monday, October 21, 2024 3:27 PM
to Friday, October 25, 2024 3:27 PM

Szkoła Podstawowa nr 1 w Świebodzicach

Other

Polish

Świebodzice, Świdnicki, Dolnośląskie, POL

Urwalanie wiadomości i umiejetności matematycznych - zabawy związne z kodowaniem.

    Primary school
    Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

TechBajki: Kreatywne opowieści z AI
Wed, Oct 16, 2024 9:00 AM
Warsztat ma na celu wprowadzenie dzieci w świat sztucznej inteligencji i nowych technologii poprzez wspólne tworzenie bajki. Uczestnicy będą współpracować, aby wymyślić fabułę, bohaterów, rozwinięcie akcji oraz morał. Następnie, przy pomocy narzędzi AI, dzieci stworzą tekst historii i ilustracje do bajki. Warsztat ma również na celu rozwijanie kreatywności, umiejętności współpracy oraz podstawowych umiejętności korzystania z nowoczesnych technologii. Warsztat uczy dzieci: - Podstaw kreatywnego pisania i rozwijania fabuły. - Wykorzystania sztucznej inteligencji w procesie twórczym. - Tworzenia i edytowania grafiki cyfrowej przy użyciu generatora grafik IA (np. Canva). - Umiejętności pracy w zespole i dzielenia się pomysłami. Warsztat wykorzystuje interaktywne metody nauczania: - Burza mózgów: Dzieci wspólnie wymyślają elementy bajki. - Chat GPT: Użycie AI do pisania bajki w czasie rzeczywistym, z bieżącym wprowadzaniem sugestii od dzieci. - Canva: moduł AI do tworzenia grafiki, w którym dzieci będą tworzyć ilustracje do swojej bajki. - Praktyczne ćwiczenia: Dzieci angażują się w tworzenie bajki i ilustracji, co pozwala na aktywne uczenie się przez działanie. Cele edukacyjne: Zapoznanie dzieci z podstawami sztucznej inteligencji i jej praktycznym zastosowaniem. Cele kreatywne: Rozwijanie wyobraźni i umiejętności pisania oraz tworzenia wizualnych treści. Cel społeczny: Wspieranie umiejętności współpracy i komunikacji w grupie. Cel technologiczny: Nauka podstaw korzystania z narzędzi cyfrowych i technologii AI. Grupa docelowa Warsztat skierowany jest do grupy 20 dzieci z niepełnosprawnościami w wieku 8-18 lat. Celem jest zapewnienie inkluzywnego i dostępnego doświadczenia, które pomoże dzieciom zrozumieć nowe technologie i ich możliwości. Warsztat jest wyjątkowy, ponieważ łączy edukację z zabawą, co jest kluczowe dla dzieci. Umożliwia dzieciom bezpośrednie doświadczenie z nowoczesnymi technologiami, co może być szczególnie inspirujące i motywujące. Zajęcia będą dostosowane do potrzeb dzieci z niepełnosprawnościami, zapewniając dostępne materiały i wsparcie.
Nowoczesne uprawy - be smart
Thu, Sep 26, 2024 1:30 PM
Wydarzenie uczy uczestników podstaw i zaawansowanych zagadnień z zakresu elektroniki i programowania, w szczególności w kontekście zastosowań technologii IoT w rolnictwie. Uczestnicy zdobywają wiedzę na temat działania różnych czujników (temperatury, wilgotności gleby, poziomu cieczy, ultradźwiękowego), oraz jak te elementy można zintegrować z modułem BBC micro, aby stworzyć inteligentne narzędzia rolnicze. Wydarzenie wykorzystuje praktyczne warsztaty, podczas których uczestnicy samodzielnie montują i programują urządzenia. Materiały dydaktyczne obejmują instrukcje krok po kroku, przykładowe kody oraz zadania projektowe. Cele wydarzenia obejmują: rozwijanie umiejętności programowania i elektroniki; praktyczne zastosowanie technologii IoT w rolnictwie; zwiększenie świadomości na temat nowoczesnych technologii w uprawie roślin. Grupa docelowa uczniowie w wieku 12 - 14 lat. Wyjątkowość wydarzenia polega na możliwości praktycznego zastosowania zdobytej wiedzy w realnych projektach. Uczestnicy mają okazję pracować z rzeczywistymi czujnikami i urządzeniami, co pozwala im lepiej zrozumieć, jak technologia może być wykorzystana w rolnictwie. Dodatkowo, wykorzystanie modułu BBC micro, który jest prosty i intuicyjny w obsłudze, sprawia, że nawet początkujący mogą szybko zobaczyć efekty swojej pracy.
"Pszczoły i Kodowanie z Ozobotami: Edukacja Ekologiczna dla Najmłodszych"
Mon, Sep 16, 2024 12:00 PM
Zapraszamy na wyjątkowe warsztaty edukacyjne, które w kreatywny sposób łączą tematykę ochrony przyrody, szczególnie pszczół, z elementami kodowania i interaktywnymi robotami Ozobotami. Zajęcia są dedykowane dla uczniów klas I-III i prowadzone przez starszych uczniów, którzy z entuzjazmem podzielą się swoją wiedzą i pasją. Warsztaty mają na celu edukację ekologiczną, przybliżając dzieciom rolę pszczół w ekosystemie oraz znaczenie ich ochrony. Poprzez zabawę z Ozobotami, najmłodsi uczestnicy poznają podstawy kodowania. Dodatkowo, warsztaty sprzyjają rozwijaniu umiejętności społecznych, budując relacje między starszymi i młodszymi uczniami oraz wspólne działanie w ramach edukacyjnych projektów. Program warsztatów rozpoczyna się od interaktywnych prezentacji na temat życia pszczół, ich roli w przyrodzie oraz zagrożeń, z którymi się borykają. Ciekawe fakty i ciekawostki dotyczące pszczół będą przedstawione w formie kolorowych ilustracji i opowiadań, co sprawi, że dzieci wciągną się w temat. Następnie uczestnicy zapoznają się z Ozobotami – małymi robotami, które można programować za pomocą kolorowych kodów. Po demonstracji działania Ozobotów, dzieci będą mogły samodzielnie tworzyć proste trasy, symulujące podróże pszczół w poszukiwaniu kwiatów. Starsi uczniowie będą nadzorować młodszych kolegów, pomagając im w realizacji zadań i kodowania. W ramach warsztatów nie zabraknie również twórczych zajęć plastycznych. Dzieci wykonają prace przedstawiające pszczoły, kwiaty i ulubione miejsca pszczół, które następnie zostaną użyte jako elementy tras dla Ozobotów. Zabawy zespołowe pozwolą na współpracę i rozwijanie umiejętności komunikacji między dziećmi.