Iniciación a la programación con scratch

From Wednesday, September 25, 2024 12:00 PM
to Thursday, September 26, 2024 2:00 PM

Asoc Procompal de Profesores de Almería

Open in-person activity

Spanish

Calle Cordoneros 22
04001 Almería

En este taller dirigido a estudiantes jóvenes sin conocimiento de programación se va a trabajar con por bloques usando Scratch. Los participantes después de una primera sesión para conocer los fundamentos básicos de la programación por bloques accederán a ejemplos básicos para conocer la utilidad de lo aprendido. En una sesión posterior tendrán acceso a dispositivos microbit y makey para adentrarse en el manejo del hardware y hacer que sus programaciones previas cobren vida. El taller termina con la construcción de un pequeño coche robot. Los objetivos generales son: acercar a los jóvenes a la programación por bloques para comprender la utilidad de la robótica; aprender a manejar placas microbit y makey makey; colaborar para montar un pequeño coche robot. Las edades del taller serán de 10 a 12 años

    Other (see description)
    Other

Nearby upcoming activities:

DronScratch Explorers
Sat, Sep 21, 2024 10:00 AM
El evento “DronScratch Explorers” tiene como objetivo introducir a jóvenes de 8 a 24 años en el maravilloso mundo de la tecnología de los drones y la programación visual. Durante el evento, los participantes aprenderán cómo recopilar datos aéreos utilizando drones y utilizar esos datos para crear proyectos interactivos en Scratch. Contenidos y Métodos: 1. Introducción a los Drones: - Contenidos: Componentes básicos de un dron, funcionamiento, aplicaciones prácticas, normas de seguridad y regulaciones locales. - Métodos: Presentaciones interactivas y demostraciones en vivo. 2. Captura de Datos Aéreos: - Contenidos: Técnicas de vuelo para capturar imágenes y videos de una zona específica, transferencia de datos desde el dron a un ordenador. - Métodos: Sesiones prácticas al aire libre con vuelos supervisados y ejercicios de captura de datos. 3. Introducción a Scratch: - Contenidos: Fundamentos de la programación visual en Scratch, uso de bloques de código para crear proyectos interactivos. - Métodos: Talleres prácticos con ejercicios guiados y proyectos de ejemplo. 4. Visualización de Datos con Scratch: - Contenidos: Importación y manipulación de imágenes y videos capturados por el dron, creación de proyectos interactivos como mapas, narrativas visuales y animaciones. - Métodos: Sesiones de programación práctica, mentorías y presentaciones grupales. Objetivo del evento: - Educación: Enseñe a los participantes los conceptos básicos de la tecnología de drones y la programación visual. - Práctico: Capacitar a los jóvenes para capturar y analizar datos aéreos, así como crear proyectos interactivos que visualicen estos datos. - Motivación: Alentar a los participantes a explorar carreras en tecnología y programación, mientras mejoran su creatividad y habilidades técnicas. Público Objetivo: - Edad: Niñas, niños y jóvenes de 8 a 24 años. - Inclusividad: centrarse en grupos desfavorecidos y subrepresentados, incluidos jóvenes de entornos económicos bajos, minorías y aquellos que no tienen acceso a sus propias computadoras. Atractivo Evento: Interactividad: El uso de drones y la creación de proyectos en Scratch proporcionan una experiencia práctica y emocionante que atrae a los jóvenes. Relevancia: Los temas tratados son actuales y están alineados con tendencias tecnológicas modernas, lo que hace que el evento sea pertinente y motivador. Accesibilidad: El evento es gratuito para los participantes, eliminando barreras económicas y asegurando amplia participación
I HACKATHON SIERRA NORTE TECH. Solutions for the Water Circular Economy
Tue, Oct 15, 2024 9:30 AM
El objetivo del evento es resolver la problemática del agua que existe en la comarca. El consumo de agua en la comarca Sierra Norte de Málaga es muy elevado. En un contexto territorial definido por la escasez del recurso, se hace necesario avanzar en alcanzar una agricultura sostenible, adaptada a las inclemencias climáticas y establecer campañas de concienciación de ahorro en el consumo de agua, especialmente en el sector agrícola. El uso de nuevas tecnologías y herramientas digitales es una oportunidad para el uso sostenible de los recursos y ahorro de insumos en la agricultura. Al comienzo del evento se expone a los jóvenes esta problemática mediante una puesta en común, despues se forman grupos de trabajo para desarrollar soluciones innovadoras de base tecnológica para mejorar la gestión del agua en la comarca, priorizando aquellas soluciones basadas en la Economía Circular del Ciclo del Agua. Acompañados por dos tutores expertos en Medioambiente y Tecnología, los jóvenes crearán y expondrán su solución ante un jurado formado por 3 personas expertas de los sectores de la sostenibilidad, emprendimiento y/o gestión del agua. Este evento está dirigido a jóvenes de Educación Secundaria (bachiller) o Superior (FPI o FP II) residentes en municipios de menos de 20.000 habitantes, de la comarca Sierra Norte de Málaga. Con esta iniciativa se promueve la iniciativa emprendedora entre la juventud, así como la adquisición de nuevas habilidades y el desarrollo de la creatividad en este colectivo. Se realizará en un centro educativo, en horario escolar de 10:00-14:00. Actualmente parece ser joven y vivir en el medio rural es sinónimo de exclusión social, debido a una menor oferta formativa y menos oportunidades de desarrollo personal y profesional. Con este proyecto queremos demostrar que la juventud rural es también el futuro y que tienen la capacidad de impulsar el desarrollo de los servicios de sus comunidades y aumentar la economía local a través de nuevas ideas emprendedoras.
Conectando mentes y circuitos
Thu, Sep 26, 2024 11:00 AM
Las tecnologías son imprescindibles para el desarrollo de la actividad, que consta de tres fases: 1) taller de creación de pulsadores con makey makey y materiales de bajo coste 2) dinámicas de juego en equipo en la que se comprobará el uso de los pulsadores a través de videojuegos. 3) ajustes de los pulsadores en base a la experiencia de juego. En todo momento se pondrá en valor la diversidad y se fomentará que las personas participantes sean capaces de adaptar los pulsadores según el perfil de persona que lo va a utilizar, o la finalidad que queramos conseguir a través de la herramienta. Esta actividad está diseñada para poder ser replicada con diferentes colectivos del entorno que estén interesados en el aprendizaje y uso de la tecnología (menores, personas mayores, personas migrantes...etc.)