CARTEA DIN VACANTA

From Monday, October 14, 2024 7:00 AM
to Saturday, October 19, 2024 12:00 AM

G.P.P GULIVER SATU MARE

Open in-person activity

alina_boghisan@yahoo.com

Romanian

România

Diversitatea reprezintă acel spectru infinit de diferențe dintre oameni. 

Vârsta, sexul, naționalitatea, apartenența etnică, religia, orientarea sexuală, dizabilitățile sunt atribute care ne pot diferenția, iar diferențele noastre ne fac unici. Și datorită lor avem abilități și experiențe, putere și talente diferite.

Educația pentru diversitate, însă, înseamnă să primim fiecare copil într-un spațiu care respectă și celebrează diferențele. Numai așa îi putem ajuta pe cei mici să-și dezvolte competențele relaționale necesare pentru a îmbrățișa lumea cu încredere în sine, curiozitate și generozitate.

 Pentru acest lucru, fiecare copil/adult își va prezenta cartea preferată folosind tehnica: "STANGA-DREAPTA-SUS-JOS," sau ALTE MODALITATI DE CODIFICARE (pixel art, robo-cube) urmând să realizâm o expozitie virtuală cu aceste imagini.   https://padlet.com/boghisan3/cartea-din-vacanta-lkstmxh8o051pf8k   

    Pre-primary education
    Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

LITTLE BOTANISTS IN THE NEW YEAR
Mon, Jan 13, 2025 8:00 AM

Children will program with the help of arrows, coordination systems, read QR codes, use the Quiver application, play Kahoot games, play, they will use the Pixel Art drawing tool and others on the subject of nature, as well as the plans they set out to carry out in the new year.

Hour of code
Wed, Feb 12, 2025 10:45 PM

Vom intra pe pagina codeweek și vom alege ce teme/ activități vor să abordeze fiecare 

SDG time travellers DIGITAL ESCAPE ROOM
Tue, Nov 5, 2024 6:26 PM

A digital escape  room is a fun and engaging activity to provide content to your students and is a wonderful way to promote the 21st Century Four C’s – communication, collaboration, creativity, and critical thinking. In this digital escape room , the students will work alone or together in groups to interact in a story related to the 17 sustainable development goals  to solve puzzles, games, and identify information in order to find clues to unlock pages to reveal more content. Students will have to decode some tasks (binary code puzzle, hangman, etc) The ultimate goal is to see who can BREAK OUT of the Escape Room first while solving all of the puzzles correctly and acquiring clues along the way.  This digital escape room is for high school students.