Segelboot-Designprojekt mit Tinkercad

From Wednesday, June 26, 2024 4:30 PM
to Wednesday, July 24, 2024 5:30 PM

Akademische Bildungsplattform e.V.

Other

German

Segelboot-Designprojekt mit Tinkercad Projektthema: • Erstellung eines 3D-Segelboot-Designs im Tinkercad-Programm. • Gestaltung eines Wasseroberflächenthemas mit dem Segelboot. Herstellung des Designs: • Im Tinkercad-Programm werden die geometrischen Formen, die für das Segelboot-Design benötigt werden, auf die Arbeitsfläche gezogen. • Die geometrischen Formen werden entsprechend den Merkmalen des Segelbootes wie Bootsrumpf, Mast, Segel und Ruder geformt. • Die vorbereiteten Bootsteile werden in die richtige Position gebracht. • Das Design wird nach Wunsch koloriert. • Das fertige Design wird mithilfe der Gruppierungsfunktion abgeschlossen. • Mithilfe der im Tinkercad-Programm verfügbaren fertigen Objekte wird das Segelboot in das Thema integriert. Designmerkmale: • Das 3D-Design des Segelbootes umfasst den Bootsrumpf, den Mast, das Segel, die Reling und das Ruder. • Es gibt fertige Objekte, die das Segelboot und seine Umgebung darstellen. Ziele des Designs: • Erlernen von 3D-Designfähigkeiten mit dem Tinkercad-Programm. • Verständnis für geometrische Formen. • Verständnis der Eigenschaften geometrischer Formen und ihrer Anwendung in der physischen Welt. • Altersgerechte Information über den Auftrieb des Wassers. • Verständnis von kinetischer und statischer Energie. • Kennenlernen von Wasserfahrzeugen. • Verständnis der Auswirkungen und Vorteile von Windkraft im Alltag. Lernergebnisse des Designs: • Der Schüler kann im Tinkercad-Programm ein 3D-Design erstellen. • Er lernt geometrische Formen kennen und versteht deren Anwendung in der physischen Welt. • Er erlangt Wissen über den Auftrieb des Wassers. • Er erlangt Wissen über Windkraft. • Er erlangt altersgerechtes Wissen über Bewegung, Richtung und Kräfte. • Er lernt, wie und wo er die von Tinkercad bereitgestellten Naturobjekte anwenden kann. Zusätzliche Lernergebnisse: • Verständnis der Konzepte 3D, Simulation und Labor. • Benutzung eines Computerprogramms: Der Schüler lernt, sich bei einem Computerprogramm anzumelden und es zu verwenden. • Effektive Nutzung von Computer-Tastatur und -Maus: Durch das Dimensionieren, Ziehen und Drehen von geometrischen Formen lernt der Schüler, die Maus effektiv zu nutzen. • Beim Arbeiten im Programm lernt er die entsprechenden Tastaturtasten, Funktionen und Tastenkombinationen. • Projektmanagement: Verständnis der Phasen der Planung, Gestaltung, Entwicklung und Testung eines Projekts. • Fehlerbehebung: Fähigkeiten zur Fehlererkennung und -behebung. • Erfolgserlebnis und

    Other (see description)
    Other

Nearby upcoming activities:

Ferienprogramm - Smart Waste Agency
Mon, Oct 21, 2024 10:00 AM

In der Woche vom 21.10. bis 25.10., jeweils von 10:00 bis 14:00 Uhr, dreht sich bei uns alles um die Weiterentwicklung eines Spiels rund um das Thema Müll in der Stadt. Gemeinsam überlegen wir, wie man Müll reduzieren oder recyceln kann, und arbeiten an spannenden Spielideen. Wir drucken Spielfiguren mit dem 3D-Drucker und beschäftigen uns mit dem Balancing, damit das Spiel fair und spannend wird. Natürlich gibt es auch ein leckeres Mittagessen. Dieser Workshop ist perfekt für alle 8- bis 14-Jährigen, die gerne kreativ sind und Spiele entwickeln möchten!


Altersklasse von 8 bis 14


Wann Montag, 21.10.2024 10:00 - 14:00 Uhr

Diese Hardware ist erforderlich: Keine

Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: Keine

Teilnahmegebühr: Keine

Ansprechpartner: Till MacCormac

Weitere Details zur Anmeldung:
anmeldung@futurespace.org

Teleskope selbst bauen – Sterne beobachten mit DIY-Technik und Kamera
Sat, Oct 19, 2024 2:00 PM

Hast du Lust, ein eigenes Teleskop zu bauen und die Sterne zu beobachten? In diesem Workshop zeigen wir dir, wie du mit Materialien aus dem Baumarkt ein Teleskop zusammenbaust und es mit einer Kamera ausstattest. Wir verbinden die Kamera so mit dem Handy, dass du damit Fotos oder Videos von Planeten, Sternen und dem Mond direkt aufnehmen kannst!

Lerne, wie Teleskope funktionieren, wie du sie selber baust und wie du sie für spannende Himmelsbeobachtungen nutzen kannst. Am Ende des Workshops kannst du mit deinem eigenen Teleskop den Nachthimmel erkunden! Keine Vorkentnisse Erfoderlich, kostenlos


Altersklasse von 8 bis 80


Wann Samstag, 19.10.2024 14:00 - 18:00 Uhr

Diese Hardware ist erforderlich: Keine

Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: Keine

Teilnahmegebühr: Keine

Ansprechpartner: Rico Janusch

Weitere Details zur Anmeldung:
anmeldung@futurespace.org

Code Kiste 2: Daten und Variablen
Thu, Oct 24, 2024 2:00 PM

In unserem Workshop "Code Kiste 2: Daten und Variablen" lernst du spielerisch die Grundlagen der Programmierung mit Java kennen! Gemeinsam entdecken wir, wie man mit Daten und Variablen spannende Programme erstellt. Du schreibst eigenen Code und löst dabei knifflige Aufgaben. Schritt für Schritt wirst du zum Programmier-Profi und kannst deine eigenen Ideen verwirklichen. Egal, ob du schon Vorkenntnisse hast oder ganz neu anfängst – dieser Workshop ist ideal für alle 8- bis 14-Jährigen, die Spaß am Coden haben!


Altersklasse von 8 bis 14


Wann Donnerstag, 24.10.2024 14:00 - 18:00 Uhr

Diese Hardware ist erforderlich: Keine

Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: Keine

Teilnahmegebühr:

Ansprechpartner: Till MacCormac

Weitere Details zur Anmeldung:
anmeldung@futurespace.org