Du bist ein*e Erfinder*in!

From Tuesday, August 13, 2024 1:00 PM
to Tuesday, August 13, 2024 5:00 PM

Dorferneuerungsverein Rafings

Open in-person activity

German

Rafings 2 im Makerspace
3841 Windigsteig

Am 13. August wollen wir für Alle, die ganz neu mit dem Thema Making sind, eine Möglichkeit bieten, den Makerspace und unsere coolen Hardware und Software Projekte der letzten Jahre kennen zu lernen. Die erfahrenen Kids aus dem Makerspace zeigen ihre Erfindungen und erklären im Peer-teaching, also anderen Kindern, die ersten Schritte in die faszinierende Welt des Makings. Basteln und Zerlegen, Verstehen der Bauteile und Recycling ist im Fokus dieses Tages. Mit Snap! lernen wir die ersten Schritte der Programmierung und können darauf aufbauend Motoren zum Drehen, Lichter zum Leuchten oder Roboter zum Tanzen bringen. Die Möglichkeiten sind endlos, unser Makerspace soll als Spielwiese an diesem Tag der offenen Tür entdeckbar und erlebbar werden. Egal ob du immer schon wissen wolltest, wie eigentlich Programmieren geht, oder zum ersten Mal einen Stromkreis bastelst - die Tutorys und Kids helfen dir gerne! All die Materialien in unserem Lager werden euch begeistern, inspirieren und zum Nachdenken anregen. Eigene Ideen und Neugierde sind willkommen und bieten Möglichkeiten deinen Forschergeist auszuleben. Und dein Projekt kannst du zuhause weiter entwickeln. Wir freuen uns schon darauf, was du alles mit deinen neuen Superkräften baust! Mitbringen brauchst du nur eine Trinkflasche. Wir stellen euch Laptops aus dem Makerspace, Strom aus Solarzellen, Bauteile, Arduinos, Lötkolben und alles was wir brauchen zur Verfügung. Anmeldung bitte bis zum 6. August per Mail an rafings@gmx.at Hast du schon unsere Einladung "Ein Universum für Zuhause!" gesehen, gerne kannst du dich gleich für beide Projekttage im Sommer anmelden!

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Nearby upcoming activities:

CoderDojo beim Tag der Vereine und Freiwilligen 2024
Sat, Sep 14, 2024 10:00 AM
CoderDojo bietet Kindern im Alter von 8 bis 17 Jahren eine kostenlose, sichere und unterhaltsame Umgebung, um das Programmieren zu lernen. Kinder lernen in regelmäßigen Treffen wird wie man Code schreibt, Webseiten entwickelt oder Apps und Spiele programmiert. Beim Vereinsfest der Stadt Tulln wollen wir unseren Prorammier-Club CoderDojo Tulln einem breiten Publikum vorstellen und Interesse bei der Zielgruppe für einen regelmäßigen Besuch während des kommenden Schuljahres wecken. * Warum* Wir glauben, dass unsere Kinder und Jugendliche der Schlüssel sind, um die gesellschaftlichen Probleme der Zukunft zu lösen. Deswegen haben wir uns entschlossen den Kindern und Jugendlichen einem Raum zu geben in dem sie sich in einem sozialen Umfeld auf eine informelle, kreative Art und Weise weiterbilden können. Ein Raum, in dem die Erforschung von Technologie Freude macht. * Für Wen* Teilnehmen können Kinder und Jugendliche im Alter von 8 bis 17 Jahren. Es sind keine Vorkenntnisse notwendig und die Teilnahme ist kostenfrei. Teilnehmer mit Vorkenntnissen werden entsprechend Ihrems Niveaus abgeholt und individuell betreut.
Ozobot: Robotik trifft Storytelling
Mon, Oct 21, 2024 8:00 AM
In diesem Workshop begegnen die kleinen Ozobot-Linienverfolger auf kreative Kids. In einer Schreibwerkstatt erstellen die Kinder zuerst Geschichten mittels vorgegebener Impulswörter, danach werden diese Storys in großformatige Plakate visuell umgesetzt und zeichnerisch gestaltet. Eine Linie führt durch die Geschichte, die Ozobots können diese Geschichte nachfahren. Mittels der zuvor gelernten grafischen Programmierung sollen die Ozobots auf Elemente der Geschichten reagieren und den Handlungsstrang nachvollziehen.
Ozobot: Robotik trifft Storytelling
Mon, Oct 21, 2024 8:00 AM
In diesem Workshop begegnen die kleinen Ozobot-Linienverfolger auf kreative Kids. In einer Schreibwerkstatt erstellen die Kinder zuerst Geschichten mittels vorgegebener Impulswörter, danach werden diese Storys in großformatige Plakate visuell umgesetzt und zeichnerisch gestaltet. Eine Linie führt durch die Geschichte, die Ozobots können diese Geschichte nachfahren. Mittels der zuvor gelernten grafischen Programmierung sollen die Ozobots auf Elemente der Geschichten reagieren und den Handlungsstrang nachvollziehen.