API hackathon - Mikkeli


Organized by:

API:Suomi

Contact email:

jarkko.moilanen@minedu.fi

Happening at:
Patteristonkatu 1, 50100 Mikkeli, Finland

From Saturday 11th of October 2014 at 10:00 to Saturday 11th of October 2014 at 21:00

Description:

Event focuses on utilizing APIs in different apps and webservices. Event contains a few inspiring presentations, team work on selected APIs and apps. Event program is co-created in pad https://kirjoitusalusta.fi/api-mikkeli.

More information:

http://apisuomi.fi/api-hackathon-tournee-2014/

This event is for:
  • Elementary school students
  • High school students
  • Graduate students
  • Post graduate students
Main themes:
  • Web development
  • Software development
  • Data manipulation and visualisation
Tags:
  • web
  • API
  • JSON
  • REST
  • XML
Share the event:
October 2014
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  


Nearby upcoming events:

We explore web programming concepts ranging from basic HTML and CSS to advanced data manipulation and multi-user applications. We will be using Valaa (https://github.com/valaatech/vault), an open-source software development environment aiming to make modern web development more accessible. Pupils will be challenged to build real and functional applications solving concrete problems.
Start: Oct 8, 2018
3D-printimise ja 3D modelleerimise algteadmised.
Start: Oct 23, 2018
Õpitoas: 1, uurime programmeerimise iseseisvaks õppeks toetavat keskkonda "code.org". Antud õpitoas, laps saab kujundada oma mängu, programmeerida tegelasi. Programm arendab keeleoskust, loogikat, on abiks matemaatika õppimisel. Annab programmeerimise algteadmised. Aitab visualiseerida jutustusi, nt lugusid, mida õpilased loovad programmeeritud tegelaste ainetel. 2. Uurime programmeerimise iseseisvaks õppeks toetavat keskkonda "code.org". Antud õpitoas, laps saab kujundada oma mängu, programmeerida tegelasi. Programm arendab keeleoskust, loogikat, on abiks matemaatika õppimisel. Annab programmeerimise algteadmised. Aitab visualiseerida jutustusi, nt lugusid, mida õpilased loovad programmeeritud tegelaste ainetel. 2. Uurime ja vaatame internetist videosid 3D printerite tööpõhimõtte ja võimaluste kohta. Esimeseks keskkonnaks 3D modelleerimisega tutvumiseks saab Tinkercad.
Start: Oct 9, 2018
1.Tutvumine BeeBoti liikumisega, nupudega 2. Tutvumine matidega ja ülesannete andmine (õpitoa muinasjutt) 3. Laste tegevus(mäng,võistlus) 4. Tagaside (BeeBot naeratab, kurvastab)
Start: Oct 9, 2018