to Friday, October 21, 2022 11:30 AM
Scuola Infanzia Sabin, IC Rita Levi Montalcini
Open in-person activity
Italian
Novara, ITA
Abbiamo lavorato sulla direzionalità all'interno del reticolo.
1° incontro: i bambini hanno preparato le frecce direzionali, prima sono dritto-verde, poi inserendo anche destra-rosso e sinistra giallo. Hanno collocato le frecce sul tericolo (tappeti composti di piatrelle) e eseguito le indicazioni.
2° incontro: le frecce venivano collocate e lette da un bambino all'esterno del tappeto creando un codice, un altro bambino ascoltava ed eseguiva i comandi. Il bambino "programmatore" modificava il codice se non funzionale al percorso che si andava realizzando (se portava fuori dal reticolo)
3° incontro: coloritura individuale di un percorso per far arrivare uno scoiattolo alla tana, seguendo le indicazioni e mantenedno il ritmo di colori dato.
4° incontro: pixel art con un reticolo di 8x8 quadretti.
5° incontro: coloritura individuale di un percorso per far arrivare il riccio al fungo seguendo le frecce direzionali
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Other (see description)
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Unplugged activities
Nearby upcoming activities:
LABORATORIO DI ROBOTICA CON CODEY ROCKY
Per 10 lezioni gli alunni della classe quinta si metteranno alla prova con i primi rudimenti di programmazione seria! Dopo alcuni esperimenti fatti in classe con la loro maestra, finalmente, sotto la guida delle professoresse della scuola secondaria, gli alunni potranno cimentarsi con blocchi di programmazione, bugs, comandi con il simpaticissimo robottino Codey Rocky.
PIXEL ART CON I NUMERI
La pixel art con i numeri consente di riprodurre le cifre con i quadratini da colorare, per le attività che mettono in campo il coding unplugged e la creatività.
A SCUOLA DI STEM CON PHOTON
Il corso introduce i bambini al mondo della tecnologia e della programmazione in modo divertente e coinvolgente. Impareranno a scomporre problemi complessi in passaggi più semplici e a trovare soluzioni creative. Lavoreranno in gruppo per condividere idee, risolvere problemi e costruire progetti comuni, acquisendo le basi della programmazione.
Utilizzando il coding con software visuali come Scratch potranno creare animazioni, giochi e storie interattive. Programmeranno robot educativi come Photon per eseguire movimenti, seguire percorsi e interagire con l'ambiente. Costruiranno semplici robot utilizzando kit di montaggio quali Lego Education imparando a programmarli.