Kreative Projekte mit Scratch - Halloween-Special

From Monday, October 31, 2022 4:30 PM
to Monday, October 31, 2022 7:00 PM

tech and teach gGmbH

Open online activity

German

c/o Beehive Am Wehrhahn 33
40211 Düsseldorf

Wenn der Geist von Halloween deine Gefährten in eine Kröte verwandelt, dann ist deine Kreativität gefragt. Programmiere ein Spiel, um den Zauberbann zu brechen und rette deine Gefährten noch vor dem Morgengrauen! In diesem 3-stündigen Scratch- Schnupperkurs zeigen wir dir, wie einfach das Programmieren mit Scratch ist. Du gestaltest die Szenerie, bewegst deine Figuren, fängst Gegenstände, baust Klänge ein und gestaltest deine eigene Halloween-Geschichte. Dieser Schnupperkurs vermittelt Kinder und Jugendlichen ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Die Blocksprache Scratch eignet sich dafür hervorragend, denn mit ein paar Klicks lassen sich kleine Programme erstellen, die Kindern und Jugendlichen Spaß machen und ihnen zeigen, dass Programmieren eine spannende, lustige und kreative Sache ist. Das Programmieren des Halloween Specials vermittelt ein Grundverständnis von Bedingungen, Operatoren und ggf. Input. Klingt spannend? Dann melde dich an: https://tickets.codingschule-junior.de/mc22Hal/

    Other (see description)
    Other

Nearby upcoming activities:

AG Micropython
Thu, Aug 10, 2023 12:00 AM

Du baust in dieser AG einfache elektronische Schaltungen mit LEDs, Tastern, (Servo-)Motoren, LCD-Displays und verschiedenen Sensoren und programmierst diese anschließend mit der Programmiersprache MicroPython auf einem Raspberry Pi Pico.

AG Arduino
Mon, Aug 7, 2023 12:00 AM

Du baust in dieser AG verschiedene Elektronikkomponenten (z.B. LEDs, Taster, Servomotoren, LCD-Displays, Widerstände und Sensoren) zu kreativen Projekten zusammen und programmierst diese ebenso wie fertige Projekte mit einem Arduino Mikrocontroller.

AG Robotik
Wed, Aug 9, 2023 12:00 AM

Dir macht es Spaß, einfache und komplexe Robotermodelle zu konstruieren?
Wir bauen und programmieren verschiedene Roboter- und Automatenmodelle mit Fischertechnik, lernen den Einsatz verschiedener Sensoren und Motoren kennen und lösen knifflige Aufgaben aus der Alltags-Robotik. Zum Abschluss planen, programmieren und präsentieren wir in Gruppenarbeit ein eigenes Robotik-Projekt.