to Friday, October 28, 2022 5:00 PM
Coding For Tomorrow
Open in-person activity
German
online
Inhalt des Workshops
Jedes Programm, dass wir auf dem Smartphone nutzen, wird uns als App präsentiert: Vom Taschenrechner bis zum Browser und natürlich alles, was wir uns selbst herunterladen: Chat-Apps, Shopping-Apps, Spiele-Apps.
Zeit, dass wir uns das genauer ansehen!
In diesem Kurs geben wir dir einen ersten Einblick und schauen uns an, was eine App eigentlich ist und wie sie arbeitet! Mit App Inventor erstellen wir eine erste kleine App mit einer grafischen Programmiersprache, die du jederzeit Online nutzen und vorführen kannst.
Zielgruppe
Der Workshop richtet sich an Schülerin und Schüler der 5. –8. Klasse. Für diesen Workshop sind keine Vorkenntnisse im Programmieren notwendig.
Material und Technik
Für die Teilnahme am Workshop benötigst du
- Computer oder Laptop mit stabiler Internetverbindung
- Aktuellen Webbrowser (Google Chrome, Firefox oder Safari) https://appinventor.mit.edu/
- Um deine App testen zu können, benötigst du zudem die AI2 Companion App auf einem Handy oder Tablet
- Link zur IOS APP
- Link zum Google Store für Android
- Bitte installiere die App vor dem Workshop.
Eine letzte Sache noch: Filmmacher:innen arbeiten nie alleine, sondern immer im Team – also zum Beispiel mit Freund:innen, Geschwistern oder Eltern. Zusammen macht Lernen mehr Spaß!
-
Secondary school
-
Mobile app development
Playful coding activities
Nearby upcoming activities:
AG Micropython
Du baust in dieser AG einfache elektronische Schaltungen mit LEDs, Tastern, (Servo-)Motoren, LCD-Displays und verschiedenen Sensoren und programmierst diese anschließend mit der Programmiersprache MicroPython auf einem Raspberry Pi Pico.
AG Arduino
Du baust in dieser AG verschiedene Elektronikkomponenten (z.B. LEDs, Taster, Servomotoren, LCD-Displays, Widerstände und Sensoren) zu kreativen Projekten zusammen und programmierst diese ebenso wie fertige Projekte mit einem Arduino Mikrocontroller.
AG Robotik
Dir macht es Spaß, einfache und komplexe Robotermodelle zu konstruieren?
Wir bauen und programmieren verschiedene Roboter- und Automatenmodelle mit Fischertechnik, lernen den Einsatz verschiedener Sensoren und Motoren kennen und lösen knifflige Aufgaben aus der Alltags-Robotik. Zum Abschluss planen, programmieren und präsentieren wir in Gruppenarbeit ein eigenes Robotik-Projekt.