Introducere în limbajul de programare Scratch pentru copii

From Monday, September 20, 2021 5:00 PM
to Sunday, October 31, 2021 7:00 PM

Asociația Gutenberg - Organizația studenților vorbitori de limba germană

Open online activity

Romanian

Strada Universității 7-9
400091 Cluj-Napoca

Evenimentul propus are ca scop introducerea elevilor de 8-12 ani în limbajul de programare Scratch. Livrarea conținutului se va face prin metode de predare non-formală, facilitare interactivă, utilizarea aplicației și instrumentelor digitale ale platformei Scratch. Beneficiarii evenimentului vor fi minim 10 copii participanți, care se vor familiariza cu noțiuni de bază în programare. Evenimentul este destinat unei grupe de copii între 8-12 ani, din România, indiferent de oraș / județ, evenimentul având loc în mediul online și fiind conceput pentru participanți cu un nivel începător în domeniul vizat, nefiind necesare cunoștințe de bază despre platforma Scratch. Evenimentul va fi livrat de către formatori membri și colaboratori ai organizației, între care absolvenți de Informatică (în limba germană, din cadrul UBB din Cluj-Napoca) și se va desfășura online (prin Zoom), integrând și instrumente de facilitare digitală interactivă (Paddle, Kahoot etc.). Prin acest eveniment ne propunem organizarea a minim unui atelier online (sau două, în funcție de nr. total al înscrișilor), în perioada 20.09.2021 - 31.10.2021, atelier cu durata de aprox. 2 ore.

    Other (see description)
    Other

Nearby upcoming activities:

Lumea Digitală a Poveștilor: O Călătorie Interactivă prin Cărți și Multimedia
Wed, Apr 17, 2024 12:00 AM

Această activitate combină lectura, explorarea și creativitatea pentru a oferi elevilor o experiență captivantă în lumea poveștilor. Prin intermediul multimedia și a tehnologiei digitale, elevii vor fi invitați să exploreze universul unei cărți populare și să participe la diferite activități interactive și creativie.

Obiective:

- Promovarea lecturii și a aprecierii cărților în rândul tinerilor.

- Integrarea tehnologiei digitale în experiența de lectură pentru a stimula interesul și implicarea.

- Dezvoltarea creativității și a gândirii critice prin explorarea și interpretarea textelor literare.

Activități propuse:

1. Prezentare și introducere: Se realizeaza o scurtă prezentare despre importanța lecturii și despre modul în care tehnologia poate îmbogăți experiența de lectură.

2. Lectură interactivă: Se alege o carte populară pentru tineri și se va citi împreună un pasaj sau un capitol. Elevii vor fi încurajați să discute despre poveste, personaje și teme.

3. Explorare multimedia: Utilizand tehnologia digitală elevii vor avea oportunitatea de a explora lumea cărții printr-o prezentare multimedia, care poate include imagini, videoclipuri, sunete și alte elemente interactive.

4 Reflectare și partajare: La sfârșitul activității, elevii vor avea ocazia să reflecteze asupra experienței lor și să împărtășească gândurile și impresiile lor cu ceilalți participanți.

Prin această activitate, urmaresc sa creez o legatura intre lectura și literatura si tehnologia digitală într-un mod captivant și educativ, oferind elevilor o experiență interactivă și stimulantă în cadrul bibliotecii.

 

Our Sustainable Holiday Trip 2.0 (O.S.H.T. 2.0)
Fri, Sep 1, 2023 12:00 AM

eTwinning project focusing on sustainable living. A collaboration between Tunisia, Italy, France and Romania.

 

Action Research in School Education. Action Research in European Projects
Sun, Jan 1, 2023 12:00 AM

Editing two journals with good practice examples on the use of technology and European portals in teaching and learning. The final product: 2 online newspapers, with the contribution of teachers around Europe, registered on the eTwinning (ESEP) platform and/or coordinators of Erasmus projects in their schools.

They can be found here: https://aretwinning.blogspot.com/

#AmbasadorErasmus #AReTwinning #ActionResearchInSchoolEducation