to Thursday, March 28, 2019 10:00 AM
I Liceum Ogólnokształcące im. Bolesława Chrobrego w Gnieźnie
Other
Kostrzewskiego 3, Gniezno, Polska
20.10.2018 rozpoczynamy kolonizację obcej planety, wysyłamy na nią robota obsługującego drukarkę 3D Skriware 2, który zakłada bazę S.T.A.CH 1. W tym czasie rekrutujemy na ziemi do projektu około 5 do 10 uczniów ILO. Ich zadaniem będzie przygotowywanie projektów i przesyłanie ich do robota, który będzie korzystał z wydrukowanych elementów: - Maszyny proste np: dźwignia, klin, śruba, zębatka, kołowrót- FIZYKA - Narzędzia np: klucz płaski, wkrętak, kątownik- FIZYKA,MATEMATYKA, - Elementy do hodowli roślin np., donice, osłony, kratki- podpórki, itd - BIOLOGIA, MATEMATYKA - Elementy do pobierania próbek gleby- GEOGRAFIA. Przed przystąpieniem do projektowania uczniowie będą zdobywali wiedzę i umiejętność z danego zakresu dyscypliny związanego z danym wydrukiem (np zastosowanie maszyn prostych, " zasadę- siła razy ramię", sprawdzenie jaką kubatura doniczki potrzebna jest do hodowli ziemniaka, zaprojektowanie odpowiedniej bryły, stosowanie skali do wydruku zmniejszonego prototypu. itp . Plany na kontynuację wykorzystania drukarki 3D po zakończeniu programu granatowego FajneGranty# którego organizatorem jest fundacja coderdojo oraz T-mobile Reaktywowanie koła naukowego KN3D, (http://www.1lo.gniezno.pl/strona,kolo-naukowe-3d.html), https://pl-pl.facebook.com/kn3d.tk/ Prowadzenie cyklicznie zajęć dla chętnych uczniów obejmujące projektowanie w PROGRAMIE Blender, Inventor oraz drukowanie zaprojektowanych przedmiotów. Prowadzenie zajęć warsztatowych dla uczniów szkół podstawowych przez absolwentów oraz członków koła KN3D w czasie corocznych wydarzeń typu iDAY (dzień umysłów ścisłych). Drukowanie przedmiotów projektowanych podczas zajęć lekcyjnych na przedmiocie „ Komputerowe wspomaganie projektowania” w klasach drugich i trzecich o profilu matematycznym.
-
Secondary school
-
Robotics
Hardware
Art and creativity
3D printing
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
Programowanie z Lego
Programowanie z Lego jest odpowiedzią na potrzebę integrowania wiedzy i umiejętności oraz rozwijania kompetencji uczniowskich z zakresu informatyki, matematyki, techniki, fizyki, przyrody, biologii, programowania, wykorzystywania nowych technologii w życiu codziennym oraz rozwijania takich umiejętności jak: zdolność logicznego i kreatywnego myślenia, rozwijanie myślenia komputacyjnego oraz umiejętność współpracy w zespole. To cykl zajęć rozwijających, który pozwoli uczyć wykorzystywania nowych technologii w życiu codziennym i projektowania.
Zajęcia pozwalają na programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem zestawów edukacyjnych Lego i urządzeń cyfrowych.
Koło komputerowe - robotyka
Koło komputerowe - robotyka i programowanie.
Programowanie w Pythonie
Programowanie w Pythonie, od 15:10 do czerwca.
Dodatkowe spotkania dla uczniów klas 1 i chętnych.
Podstawy programowania, tworzenia aplikacji: konsolowych, obiektowych, wizualno-obiektowych. Tworzenie programów instalacyjnych.