FUN DAYS TO CODE


Organized by:

3^ CIRCOLO "G.D'ANNUNZIO"

Contact email:

b_carpentieri@tin.it

Happening at:
Via Papa Giovanni XXIII, 62, 76125 Trani BT, Italia

From Monday 1st of October 2018 at 12:14 to Friday 26th of October 2018 at 12:14

Description:

1ST OCTOBER - 26TH OCTOBER 2018 STUDENTS WILL BE INVOLVED IN DIFFERENT ACTIVITIES TO BRING CODING IN OUR CLASSES IN A FUN AND COOPERATIVE WAY. THEY WILL PLAY WITH NUMBERS, LETTERS, THEY WILL BUILD MAZES , AND SOMETIMES THEY WILL USE SMART TOYS. THEY WILL WORK AND PLAY AT THE SAME TIME, DISCOVERING NEW SOLUTIONS AND LEARNING BY DOING/MAKING.

More information:

https://3dannunziotrani.it/

This event is for:
  • Pre-school children
  • Elementary school students
Main themes:
  • Robotics
  • Unplugged activities
  • Playful coding activities
  • Art and creativity
  • Motivation and awareness raising
  • Promoting diversity
Tags:
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October 2018
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Nearby upcoming events:

In seguito al racconto di una storia che vede protagonista un'ape che ha smarrito la strada del ritorno, i bambini dovranno condurre l'ape all'alveare seguendo le indicazioni date e spostandosi su un reticolo.
Start: Jan 15, 2019
Partendo da un racconto che narra di un' ape che si smarrisce si portano i bambini a raggiungere insieme l'alveare attraverso un reticolo seguendo le indicazioni date.
Start: Jan 15, 2019
Con questa attività si avvierà nei bambini il pensiero computazionale senza l'utilizzo di strumenti digitali, attraverso un approccio ludico che coinvolgerà la motricità fine, per mettere i bambini in condizione di eseguire o inventare una serie di situazioni in sequenza per raggiungere un obiettivo. L'attività consisterà nella lettura di una storia e nella sua rielaborazione, creazione dei personaggi, costruzione di percorsi (anche con utilizzo di cerchi), giochi per l'acquisizione della lateralità (destra e sinistra), realizzazione di un reticolo, sul quale verranno posizionati degli ostacoli, uso delle carte del coding che un bambino alla volta utilizzerà per guidare o meglio programmare il percorso che un compagno eseguirà per il raggiungimento dell'obiettivo; osservazione della griglia, registrazione percorso e riproduzione cartacea del medesimo.
Start: Jan 21, 2019
Partendo da un racconto dove è protagonista un'ape che si è smarrita, si porta il bambino a raggiungere la meta attraverso un reticolo seguendo le indicazioni date.
Start: Jan 15, 2019