Weltraum-Abenteuer mit Scratch

From Monday, October 21, 2024 3:54 PM
to Sunday, November 3, 2024 3:54 PM

Code it!

Open in-person activity

German

Brandvorwerkstr. 52, 04275 Leipzig

Hast du Lust dein eigenes Computerspiel mit Scratch zu entwickeln? Dann bist du in diesem Kurs genau richtig!

In diesem Online-Kurs erstellst du Schritt für Schritt dein eigenes “Weltraum-Abenteuer”. In diesem Spiel musst du Asteroiden ausweichen oder sie mit dem Laser zertrümmern, während du Bonusleben sammelst. Während des Kurses erstellst du deine eigene Spielfigur und einen spannenden Hintergrund, programmierst die Steuerung und fügst coole Effekte und Sounds ein.

Der Kurs startet am 21.10.2024 und steht dir anschließend für 14 Tage offen. Die Zugangsdaten und weitere Infos erhältst du am Tag des Kursstarts per E-Mail.

 

    Secondary school Other (see description) Teachers
    Basic programming concepts Software development Other Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Morse Code
Tue, Oct 8, 2024 12:52 PM

In this funny and unplugged activity, we code a message in Morse code for our friends from other country.

The main goal of the activity is developing computational thinking skills as well as getting a better understanding of coding and encryption. Students discover a new way of communication and make their first step in coding in a funny and playful way. Students learn about Morse code and how it was used in World War II. They create and send messages using Morse Code.

Teachers introduce pupils to a brief history of Morse code  and show them an online Morse code translator. After that, pupils choose a secret message (about the Sustainable Development Goals), they are guided by their teacher to code it with Morse code characters. They send it to their foreign friends who in order to understand it, need to decode the message.

 

Kolorowa Pani Jesień.
Thu, Nov 14, 2024 9:00 AM

Dzieci układają obrazki na podstawie podanych współrzędnych ( grzyby jadalne i trujące). Ogladają ilustracje przedstawiajace grzyby,  porównują grzyby , szukają cech wspólnych, różnic.  Dzielą obrazki na na dwie grupy: grzyby jadalne i trujące, odczytują ich nazwy. Kolejne zadanie będzie polegało na stworzeniu kodu, który poprowadzi grzybiarza przez las. Pole finalne, to pole z koszykiem. Po drodze należy przejśc przez wszystkie pola z grzybami jadalnymi, a ominąć drzewa i grzyby trujące.

Využití IT při studiu na zdravotnické škole
Wed, Nov 20, 2024 12:00 PM

V prostorách školy (učebna 8) budou s návštěvníky pracovat přímo naši studenti a na několika stanovištích demonstrovat na různých úkolech příklady aktivit, kterým se v průběhu studia věnujeme; vše tak, aby si to návštěvníci sami vyzkoušeli, ne jen pasivně přihlíželi - průvodci jim budou samotní studenti. 

·  3D modelování v TinkerCADu: Seznámení s prostředím, základní ovládání. 

·  Testy na první pomoc (využití QR kódů)

·  Tvorba v Canvě: Návštěvníci vytvoří infografiky na téma zdraví nebo první pomoci.

·  Komunikace s AI: O budoucnosti umělé inteligence ve zdravotnictví.

·  Analýza dat ve zdravotnictví: Analýza anonymizovaných dat a tvorbou jednoduchých vizualizací.