Conosciamo l'IA

From Tuesday, June 25, 2024 11:00 AM
to Tuesday, June 25, 2024 5:30 PM

Sos Diritti Umani

Open in-person activity

Italian

VIA NINO BIXIO, 83
00185 Roma

Durante il laboratorio verranno fornite spiegazioni e brevi concetti chiave dell'IA relative alle sfide. Simulazione di Chatbot: I partecipanti creano chatbot simulati in squadre, sviluppando un chatbot che risponde alle domande degli utenti su un argomento specifico. Si annotano le domande e le risposte su un quaderno, inclusi dei jolly per reinquadrare la conversazione o indirizzarla a un contatto "umano" in caso di domande non previste. Vengono forniti esempi di domande/risposte per facilitare il gioco. Esplorazione di Dati: I partecipanti analizzano dati reali utilizzando strumenti semplici come fogli di calcolo o grafici. Ad esempio, esaminano un set di dati sulle preferenze alimentari e sui vestiti degli studenti, utilizzando l'IA per identificare tendenze o modelli di consumo. Etica dell'IA: I partecipanti partecipano a un gioco dibattendo in un tribunale sulla responsabilità e l'etica dell'IA. Vengono presentate situazioni ipotetiche in cui l'IA solleva questioni etiche, come la privacy dei dati o il bias algoritmico. I partecipanti assumono ruoli come avvocati, testimoni o giudici, esprimendo le proprie opinioni e riflettendo sugli impatti sociali dell'IA. Creazione di un "Generatore di Storie AI": Le squadre creano un generatore di storie basato sull'IA. Ogni membro della squadra contribuisce con frasi o parole rappresentanti diverse parti di una storia, che vengono mescolate in modo casuale per creare una storia unica generata dall'AI. "Caccia al Tesoro dell'Intelligenza Artificiale" in squadre: Trovare un tesoro nascosto attraverso una serie di indizi e prove legate all'Intelligenza Artificiale. Si utilizzano indizi scritti su carta o stampati e una scatola del tesoro o un oggetto che rappresenti il tesoro finale. In chiusura vengono distribuiti premi tematici legati all'Intelligenza Artificiale ai partecipanti.

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Nearby upcoming activities:

#BackToSchoolDojo - Coding, Robotica
Sat, Sep 14, 2024 2:30 PM
Il Laboratorio "Coding e Robotica" è un'esperienza educativa interattiva rivolta a ragazzi e ragazze dai 7 ai 17 anni. Il suo obiettivo principale è sensibilizzare i partecipanti sull'importanza delle tecnologie nella vita quotidiana e sulla loro corretta utilizzazione a proprio vantaggio. Durante il laboratorio, i partecipanti saranno divisi in due gruppi: 8-11 anni e 12-17 anni. I ragazzi di età compresa tra gli 8 e gli 11 anni avranno l'opportunità di imparare attraverso attività di coding utilizzando Scratch, mentre i partecipanti di età compresa tra i 12 e i 17 anni avranno la possibilità di esplorare l'elettronica educativa e i robot educativi attraverso un progetto integrato di coding e robotica. L'approccio del laboratorio mira a promuovere competenze STEM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria e Matematica) in modo coinvolgente e divertente. L'obiettivo è coinvolgere giovani provenienti da diverse esperienze ed evidenziare l'importanza del problem solving e del lavoro di squadra.
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RecycleBot
Mon, Sep 23, 2024 2:30 PM
Il progetto RecycleBot è un'iniziativa educativa che insegnerà ai partecipanti i concetti di sostenibilità e raccolta differenziata attraverso un approccio interattivo e pratico. I bambini impareranno a programmare il robot RecycleBot per svolgere compiti di raccolta differenziata su un tappeto didattico. Il contenuto include lezioni teoriche sulla sostenibilità, attività pratiche di programmazione e un concorso finale di quiz e coding. Metodi e risorse utilizzati: 1. Presentazioni Interattive: Lezioni teoriche con supporto di slide e video per spiegare la sostenibilità e il processo di riciclo. 2. Attività Pratiche: Programmazione del robot RecycleBot su un tappeto didattico che simula la raccolta differenziata. 3. Strumenti Didattici: Utilizzo di tablet per il concorso a quiz e coding. 4. Materiali di Supporto: Schede informative e materiali didattici distribuiti ai partecipanti. Obiettivi dell'evento: 1. Educare i Bambini: Introdurre i concetti di sostenibilità e raccolta differenziata. 2. Sviluppare Competenze Tecnologiche: Insegnare le basi della programmazione attraverso l'uso di RecycleBot. 3. Promuovere la Consapevolezza Ambientale: Sensibilizzare i bambini sull'importanza della raccolta differenziata e del riciclo. 4. Fomentare lo Spirito di Collaborazione: Incentivare il lavoro di squadra e la condivisione delle esperienze. Gruppo di destinatari: Il progetto si rivolge principalmente ai bambini e bambine di una delle scuole primarie di Roma di un quartiere di periferia, favorendo quelle famiglie che hanno difficoltà economiche. Caratteristiche speciali dell'evento: 1. Approccio Interattivo: Il progetto utilizza il robot RecycleBot per rendere l'apprendimento divertente e coinvolgente. 2. Evento Finale: Un quiz sul laboratorio svolto con premiazione