Esplorazione dell'Intelligenza Artificiale con Creatività

From Thursday, June 27, 2024 10:30 AM
to Thursday, June 27, 2024 5:30 PM

Sos Diritti Umani

Open in-person activity

Italian

VIA NINO BIXIO, 83
00185 Roma

Introduzione all'Intelligenza Artificiale: Presentazione dei concetti di base dell'IA e come viene utilizzata nella vita di tutti i giorni. Esempi di applicazioni comuni dell'IA, come il riconoscimento vocale, i motori di ricerca intelligenti e le raccomandazioni personalizzate sui siti di streaming. Gioco del "Mago dell'IA": Partecipanti divisi in coppie. Una persona sarà il "Mago dell'IA" e l'altra il "Computer". Il "Computer" pensa a un oggetto o a un animale e il "Mago dell'IA" pone domande intelligenti per indovinare. Questo gioco aiuta a comprendere come l'IA pone domande e trae conclusioni. Esplorazione dell'IA attraverso giochi online: In una sessione comune, si svolgono giochi online educativi che coinvolgono l'IA, come Quickdraw, Autodraw e Direttore d'orchestra. In questo modo, si sperimenta l'interazione con l'IA e si imparano i concetti di base della programmazione in modo divertente e interattivo. Progettazione di una chatbot: Spiegazione di cos'è una chatbot e come funziona. I partecipanti lavorano in gruppi per progettare una chatbot che risolva un problema specifico. Devono pensare alle domande degli utenti e alle risposte della chatbot. Ogni gruppo presenterà la propria idea e discuterà come l'IA può rendere la chatbot più efficace. Gioco di programmazione interattiva: Si crea un percorso con quadrati colorati sul pavimento. I "Programmatori" creano sequenze di istruzioni utilizzando carte con istruzioni di base, mentre i "Robot" seguono le istruzioni e si muovono lungo il percorso corrispondente. I partecipanti si alternano nei ruoli per sperimentare la programmazione interattiva e comprendere come l'IA può controllare il comportamento di un "Robot". Gioco delle mani: I partecipanti si mettono in cerchio con le mani incrociate con i compagni limitrofi e seguono le istruzioni di battere le mani in un determinato ordine. Si introducono varianti per rendere il gioco più sfidante. Questo gioco aiuta a seguire istruzioni in un flusso continuo. Progetto creativo con l'IA: I partecipanti utilizzano l'IA come fonte di ispirazione per creare un progetto artistico. Possono trarre spunto da immagini generate dall'IA, utilizzare strumenti di editing fotografico o rappresentare visivamente un concetto o un'idea generata dall'IA. Si organizza una sessione di presentazione in cui i partecipanti mostrano i loro progetti creativi. Ogni bambino/e parlerà del processo di creazione, delle influenze dell'IA e delle decisioni prese durante il processo.

    Other (see description)
    Other

Nearby upcoming activities:

#BackToSchoolDojo - Coding, Robotica
Sat, Sep 14, 2024 2:30 PM
Il Laboratorio "Coding e Robotica" è un'esperienza educativa interattiva rivolta a ragazzi e ragazze dai 7 ai 17 anni. Il suo obiettivo principale è sensibilizzare i partecipanti sull'importanza delle tecnologie nella vita quotidiana e sulla loro corretta utilizzazione a proprio vantaggio. Durante il laboratorio, i partecipanti saranno divisi in due gruppi: 8-11 anni e 12-17 anni. I ragazzi di età compresa tra gli 8 e gli 11 anni avranno l'opportunità di imparare attraverso attività di coding utilizzando Scratch, mentre i partecipanti di età compresa tra i 12 e i 17 anni avranno la possibilità di esplorare l'elettronica educativa e i robot educativi attraverso un progetto integrato di coding e robotica. L'approccio del laboratorio mira a promuovere competenze STEM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria e Matematica) in modo coinvolgente e divertente. L'obiettivo è coinvolgere giovani provenienti da diverse esperienze ed evidenziare l'importanza del problem solving e del lavoro di squadra.
#BackToSchoolDojo - Coding, Robotica
Sat, Sep 14, 2024 2:30 PM
Il Laboratorio "Coding e Robotica" è un'esperienza educativa interattiva rivolta a ragazzi e ragazze dai 7 ai 17 anni. Il suo obiettivo principale è sensibilizzare i partecipanti sull'importanza delle tecnologie nella vita quotidiana e sulla loro corretta utilizzazione a proprio vantaggio. Durante il laboratorio, i partecipanti saranno divisi in due gruppi: 8-11 anni e 12-17 anni. I ragazzi di età compresa tra gli 8 e gli 11 anni avranno l'opportunità di imparare attraverso attività di coding utilizzando Scratch, mentre i partecipanti di età compresa tra i 12 e i 17 anni avranno la possibilità di esplorare l'elettronica educativa e i robot educativi attraverso un progetto integrato di coding e robotica. L'approccio del laboratorio mira a promuovere competenze STEM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria e Matematica) in modo coinvolgente e divertente. L'obiettivo è coinvolgere giovani provenienti da diverse esperienze ed evidenziare l'importanza del problem solving e del lavoro di squadra.
RecycleBot
Mon, Sep 23, 2024 2:30 PM
Il progetto RecycleBot è un'iniziativa educativa che insegnerà ai partecipanti i concetti di sostenibilità e raccolta differenziata attraverso un approccio interattivo e pratico. I bambini impareranno a programmare il robot RecycleBot per svolgere compiti di raccolta differenziata su un tappeto didattico. Il contenuto include lezioni teoriche sulla sostenibilità, attività pratiche di programmazione e un concorso finale di quiz e coding. Metodi e risorse utilizzati: 1. Presentazioni Interattive: Lezioni teoriche con supporto di slide e video per spiegare la sostenibilità e il processo di riciclo. 2. Attività Pratiche: Programmazione del robot RecycleBot su un tappeto didattico che simula la raccolta differenziata. 3. Strumenti Didattici: Utilizzo di tablet per il concorso a quiz e coding. 4. Materiali di Supporto: Schede informative e materiali didattici distribuiti ai partecipanti. Obiettivi dell'evento: 1. Educare i Bambini: Introdurre i concetti di sostenibilità e raccolta differenziata. 2. Sviluppare Competenze Tecnologiche: Insegnare le basi della programmazione attraverso l'uso di RecycleBot. 3. Promuovere la Consapevolezza Ambientale: Sensibilizzare i bambini sull'importanza della raccolta differenziata e del riciclo. 4. Fomentare lo Spirito di Collaborazione: Incentivare il lavoro di squadra e la condivisione delle esperienze. Gruppo di destinatari: Il progetto si rivolge principalmente ai bambini e bambine di una delle scuole primarie di Roma di un quartiere di periferia, favorendo quelle famiglie che hanno difficoltà economiche. Caratteristiche speciali dell'evento: 1. Approccio Interattivo: Il progetto utilizza il robot RecycleBot per rendere l'apprendimento divertente e coinvolgente. 2. Evento Finale: Un quiz sul laboratorio svolto con premiazione