to Sunday, October 23, 2022 3:30 PM
I.C.POLO3 Galatina Le
Invite-only in-person activity
Italian
I.C.Polo3 Via Spoleto Galatina
Per superare il TABU' delle tabelline ci aiutiamo con il robot MIND DESIGNER .
Il codice e' : cw22-NP3gP
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Primary school
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Basic programming concepts
Robotics
Other
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
Le avventure di Artem
STORYTELLING MATEMATICO: LE AVVENTURE DI ARTEM
La lettura del testo è coinvolgente poiché riporta la storia avvincente di un simpatico fantasma che ha bisogno dell’aiuto dei bambini per risolvere dei misteri attraverso divertenti sfide matematiche che riguardano vari argomenti come calcolo, coding, logica, problemi, pixel art e messaggi criptati.
Con questo progetto di storytelling matematico, che richiede più di 20 ore di attività distribuite su due classi seconde, si intende trasmettere il gusto della lettura ad alta voce e stimolare la capacità di ascolto coniugando le discipline di italiano, matematica, tecnologia (e non solo) a livello laboratoriale (cooperative learning, peer to peer education, problem solving, ecc.).
Butterfly Algorithms
Computational thinking is a problem-solving process that is used in everyday life as well as computer programs. In this lesson, students apply their computational thinking skills to explore the life cycle of a butterfly. They'll create an algorithm, or set of instructions, to model the life cycle of a butterfly. They will write this algorithm using conditionals and then program it on a computer.
Students will:
- Analyze the life cycle of a butterfly.
- Develop an algorithm that describes the cycle.
- Apply conditionals to an algorithm.
- Finish and test the algorithm of a computer program to demonstrate the life cycle of a butterfly.
Impariamo divertendoci
Laboratorio informatico