to Thursday, October 27, 2022 2:00 PM
Medienkulturzentrum Dresden
Open in-person activity
German
Königsbrücker Straße 26, 01099 Dresden
In diesem Workshop kannst Du mithilfe des Spiels Super Mario Maker 2 für die Nintendo Switch eigene Jump’n’Run Level im Stil der Super-Mario-Spiele bauen und ausprobieren. Dabei kannst du deine Ideen frei umsetzen, egal, ob Du ein lustiges, kniffliges oder schnelles Level bauen willst. Damit das gut gelingt, beschäftigen wir uns am Anfang mit der Frage, wie Gamedesign funktioniert und was ein gutes Game ausmacht, um danach die Möglichkeiten von Super Mario Maker 2 zu erkunden und ins Levelbauen zu starten.
Montag, 24. Oktober und Dienstag, 25. Oktober | jeweils 10 bis 14 Uhr
Eine Anmeldung ist erforderlich unter neustadt@bibo-dresden.de oder telefonisch
Wer: Städtische Bibliothek Dresden
Wo: Bibliothek Neustadt, Königsbrücker Straße 26, 01099 Dresden, Tel. 0351/8 03 08 41
Altersempfehlung: 7-13 Jahre
Wann: 24.10.2022 - 25.10.2022 (10-14 Uhr)
Altersklasse von 7 bis 13
Wann Montag, 24.10.2022 10:00 - 14:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
Ansprechpartner: Almuth Frommhold - 0351/21296847
-
Primary school
Secondary school
-
Playful coding activities
Game design
Nearby upcoming activities:
Lekcje programowania - Misje Scottiego
Na zajęciach pozalekcyjnych z programowania, najmłodsi uczniowie pomagają Scottiemu wykonać jego misje. Na każdym etapie postępowania poznają kolejne polecenia w programowaniu blokowym.
Uwaga! Python w Dwudziestce!
W planie doświadczenia z różnych dziedzin służące rozwijaniu umiejętności programowania.
W ramach #CodeWeek uczniowe uczęszczający do naszej szkoły będą mieli okazję sprawdzić się jako prawdziwi programiści.
Do organizacji wykorzystamy dostępne środki i pomoce m.in. roboty, czujniki programowalne
Będzie to prawdziwe święto kodowania wszystkich uczniów i nauczycieli.
Programowanie w Pythonie
Programowanie w Pythonie, od 15:10 do czerwca.
Dodatkowe spotkania dla uczniów klas 1 i chętnych.
Podstawy programowania, tworzenia aplikacji: konsolowych, obiektowych, wizualno-obiektowych. Tworzenie programów instalacyjnych.