Komunita (Community)

From Tuesday, October 19, 2021 3:00 PM
to Tuesday, October 26, 2021 4:30 PM

Learn2Code o.z.

Open online activity

Slovak

Vajnorská 100/A
831 04 Bratislava - Nové Mesto

Programujeme: Okolie školy S deťmi budeme pracovať v prostredí Scratch. Naprogramujeme projekt, ktorý bude zobrazovať zaujímavé objekty v okolí školy. Zábavnou formou chceme poukázať na zaujímavé miesta miestnej komunity. Popis hry: • Komunita v okolí školy, programujeme mapu interaktívnu mapu • Inšpiráciou sú Google maps a mobilné hry poukazujúce na zaujímavé miesta v okolí, ktoré môže hráč osobne navštíviť ako Pokémon Go alebo Geocaching • Deti budú mať za úlohu s pomocou rodičov nafotiť zaujímavé body v okolí školy (obchody, nemocnice, ihriská, autobusové zástavky...), fotky zozbiera učiteľ alebo nám ich priamo pošlú • Alternatívna možnosť – použijeme fotky z internetu a Google maps Sprievodné aktivity Scratch hry: • Zahráme si predpripravené Scratch programy na rozvoj algoritmického myslenia - problém šachových koňov, vlk ovca kapusta, kanibali a misionári • Projekty budú zverejnené, deti si môžu pozrieť zdrojový kód • Slúžia na inšpiráciu a motiváciu k samostatným projektom BONUS: - Kahoot kvízy - Kahoot príklady

    Other (see description)
    Other

Nearby upcoming activities:

SchoolFox
Tue, Jul 30, 2024 12:00 AM
Die VS Groß-Enzersdorf, Oberhausen nutzt seit langer Zeit die Plattform Schoolfox. SchoolFox verbindet Lehrpersonen, Pädagog:innen, Eltern, Schüler:innen und die Schulleitung und ermöglicht alles von einem Ort aus zu organisieren.
Antolin Leseförderung
Tue, Jul 30, 2024 12:00 AM
Die gesamte Schule nutzt durchgehend die Lernplattform Antolin. Antolin ist ein Online-Programm zur Leseförderung. Die Medien "Buch" und "Internet" werden integrativ zusammengeführt: ein Buch lesen, unter antolin einloggen, die Fragen zum Buchinhalt beantworten und die motivierenden Lesepunkte sammeln.
Anton Lernapp
Tue, Jul 30, 2024 12:00 AM
Anton-App wird einheitlich von der gesamten Schule genutzt. Diese App ist für das Lernen, Üben und Festigen von Unterrichtsinhalten in der Schule und für zu Hause konzipiert. Sie funktioniert am PC, am Tablet und am Smartphone, braucht aber - zumindest beim erstmaligen Öffnen einer Übung - eine Internetverbindung.