to Wednesday, October 13, 2021 7:30 PM
MenteSociale APS
Open online activity
Italian
Via dei Castani 170
00171 Roma
CONTENUTI DELL'EVENTO: Utilizzo della piattaforma Scratch in famiglia con approfondimenti pratici sulla creazione di progetti quali storytelling, videogiochi, presentazioni. METODI E RISORSE: Esercitazioni online di gruppo sulla realizzazione di un progetto condiviso relativo ai contenuti trattati. Documenti e progetti condivisi. OBIETTIVI: Promuovere uno spazio di condivisione e di crescita in cui il genitore con il figlio possano sperimentarsi in un’attività condivisa attraverso l’uso della piattaforma Scratch. Lo scopo è quello di creare un momento genitore-figlio che possa essere ludico-didattico per sperimentare nuove e diverse modalità di collaborazione e rapporto e rinforzare quelle già presenti. Obiettivi specifici: Aumentare le conoscenze e competenze della piattaforma Scratch Aumentare la cultura del coding Creare spazi di avvicinamento e di condivisione tra generazioni Promuovere la relazione genitore-figlio DESTINATARI: bambini 8-11 anni ORIGINALITA' EVENTO: La possibilità di creare con scratch insieme a un genitore accresce competenze nel bambino e rinforza la relazione familiare MODALITA' ISCRIZIONE: tramite modulo online
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Nearby upcoming activities:
le mie app sulla natura
I bambini delle classi quarte realizzeranno app con vari tipi di gioco (cruciverba, quiz, attribuzioni elementi) riguardo la salvaguardia della natura, l'inquinamento...
“Puppets_Rappers: Bully is not a game!” _eTwinning project
Percorso didattico incentrato sul “coding” o linguaggio di programmazione, con contenuti di educazione civica , utilizzando la metodologia CLIL, lo storytelling digitale e il mezzo filmico.
Attraverso attività ludiche, i bambini saranno guidati allo , speaking and reading in inglese ad acquisire e consolidare i concetti del linguaggio di programmazione , ad utilizzare strategie di problem solving in un' ottica collaborativa e inclusiva, nonché alla condivisione di artefatti creativi anche con altre scuole provenienti da tutto il mondo. Infatti questo progetto sara’ condiviso sulla piattaforma eTwinning.
COMPITO/PRODOTTO
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LABORATORIO DI FUMETTO IN LINGUA INGLESE: Realizzare un semplice fumetto in lingua inglese sul tema del cyberbullismo, inizialmente rappresentate e progettato su carta e successivamente digitalizzato, utilizzando l’applicazione Canva.
- Interpretare la canzone inedita "Puppets Rappers", scritta dalle insegnanti referenti del progettoin occasione del flasch Mob d'Istituto . LINK VIDEO REALIZZATO:https://youtu.be/b44Ff-0eT64
- Realizzare un'infografica con canva sull'argomento bullismo e cyberbullismo link infografica:https://www.canva.com/design/DAF7iA-Uu_Y/wiq1WnUKjs4PvMDbe2GGeA/edit
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LABORATORIO DI CODING: storytelling con Scratch 3.0 link https://www.canva.com/design/DAF7iA-Uu_Y/wiq1WnUKjs4PvMDbe2GGeA/edit
L'ORA DEL CODICE
Gli studenti delle Classi Quinte della scuola Primaria iniziano il percorso sulla piattaforma Code.org con L'ora del Codice con Minecraft