to Monday, May 24, 2021 10:00 AM
latni paolo
Open online activity
Via Carlo Cattaneo, 01100, Viterbo, ITA
L’attività ha luogo nel laboratorio appositamente predisposto nella sede della Scuola Secondaria di primo grado Si procede avviando il Coding (programmazione informatica) attraverso i software mBlock, con l’obiettivo di educare gli alunni al pensiero computazionale insegnando loro a pensare in maniera algoritmica, trovando e sviluppando una soluzione a problemi anche complessi ,applicando la logica, ragionando passo passo sulla strategia migliore per arrivare alla soluzione. Gli elementi che caratterizzano il Coding e la robotica educativa sono principalmente tre - Apprendimento per scoperta - Utilizzo del problem solving - Riconoscimento del ruolo positivo dell’errore La metodologia d’insegnamento prevede un approccio di tipo esperimentale attraverso il quale ci si avvicina al mondo della programmazione e della robotica come scienza di sintesi, con attività che usano il gioco per imparare dalla sperimentazione, imparare divertendosi e imparare creando .
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Secondary school
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Robotics
Nearby upcoming activities:
LeggerMente in primavera
Utilizzando l' albo "Vita da ape", verrà affrontato il mondo delle api e realizzata l'ape Bee che dovrà affrontare un percorso durante il quale incontrerà dei prpblemi. I bambni verranno stimolati alla ricerca delle soluzioni ed allo spirito collaborativo.
LeggerMente in estate
L'obiettivo finale dell'attività è potenziare le copetenze aquisite in ambito di concetti spazio-temporale e di orientamento spaziale, favorire l'inclusione e realizzare attività che vadano a consolidare il pensiero computazionele e creativo. L'attività sarà supportata dall'albo " La chiocciolina e la balena" di J. Donaldson e A. Scheffler.
Esploriamo
Attività di avviamento al coding alla scoperta di un nuovo linguaggio