to Thursday, June 18, 2020 1:30 PM
Institut Joan Brossa
Invite-only in-person activity
Avinguda de la Mare de Déu de Montserrat 78, 08024, El Baix Guniardó, Barcelona, Catalunya, ESP
The 1st year, 2nd year and 3rd year students of Secondary School will create different programmes coding with Scratch. Some 4th year students will learn also App Inventor to make programmes for Android mobiles. In addition, they will learn the HTML language to make web pages. Moreover, some 4th year students will code also with Processing and Snap4Arduino to develop projects working with Arduino electronic boards. Students in first year of High School (‘Batxillerat’) can develop Apps in their 'Research Work' ('Treball d'Investigació'). The school participates in the programmes mSchools Scratch Challenge and mSchools App Education.
-
Secondary school
-
Basic programming concepts
Web development
Mobile app development
Robotics
Art and creativity
Visual/Block programming
Game design
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
3D Tractor simulator
El proyecto implica la creación de un simulador en 3D de un tractor agrícola con las gafas de VR Pico 4. Considerando la disponibilidad limitada de un tractor real en el instituto, el objetivo principal es proporcionar a los compañeros del ciclo de agronomía una herramienta de formación que les permita practicar y adquirir habilidades en la operación de un tractor de manera realista, El proyecto incluye fases de diseño, desarrollo y pruebas para mejorar la accesibilidad y la seguridad en la formación agrícola.
The project involves the creation of a 3D simulator of an agricultural tractor with VR glasses Pico 4. Considering the limited availability of a real tractor at the institute, the main objective is to provide colleagues in the agronomy cycle with a training tool that allows them to practice and acquire skills in operating a tractor in a realistic way. The project includes phases of design, development and testing to improve accessibility and safety in agricultural training.
Robotica Can Llong
Durant el curs escolar 22-23 els alumnes de l'Escola de Can Llong, des d'EI-3 fins a sisè de Primària, realitzen setmanalment una sessió de Robòtica Educativa inclosa en la Programació d'Aula i relacionada amb les Competencies Específiques treballades.
De forma graduada i seqüenciada tenim com a objectiu del Projecte formar als nostres alumnes des de l'inici de la seva escolaritat en el Pensament Computacional i la introducció a codificació bàsica com a suport competencial per a l'aprenentatge de les STEAM com a eines i recursos en els procesos de formulació de problemes, lògica i abstracció.
Les propostes de materials canvien trimestralment entre un ampli ventall d'ofertes: des de les Beebot i Bluebot, passant per Makey Makey, CODE, Scratch, Lego... fins arribar a Makeblock, VR, Micro:bit, disseny i impressió 3D... entre molts altres recursos.
Robòtica al rescat
Aquest curs amb els EV3 ens centrarem en crear robots que rescatin persones.