to Sunday, October 20, 2019 12:00 AM
Scuola primaria V.M. Maselli
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Via Umberto I, 73020, Cutrofiano, Lecce, ITA
Gli alunni delle classi 3A e 3B saranno invitati a programmare Bee Bot per associare il numero alla tabellina corrispondente, poi si trasformeranno in piccoli ingegneri per costruire un algoritmo che descriva come preparare un panino con alcuni ingredienti ed infine, dopo aver realizzato dei volti con i frutti autunnali, devono trovare alcune rime per descrivere i personaggi.
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Primary school
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Playful coding activities
Nearby upcoming activities:
Le avventure di Artem
STORYTELLING MATEMATICO: LE AVVENTURE DI ARTEM
La lettura del testo è coinvolgente poiché riporta la storia avvincente di un simpatico fantasma che ha bisogno dell’aiuto dei bambini per risolvere dei misteri attraverso divertenti sfide matematiche che riguardano vari argomenti come calcolo, coding, logica, problemi, pixel art e messaggi criptati.
Con questo progetto di storytelling matematico, che richiede più di 20 ore di attività distribuite su due classi seconde, si intende trasmettere il gusto della lettura ad alta voce e stimolare la capacità di ascolto coniugando le discipline di italiano, matematica, tecnologia (e non solo) a livello laboratoriale (cooperative learning, peer to peer education, problem solving, ecc.).
Butterfly Algorithms
Computational thinking is a problem-solving process that is used in everyday life as well as computer programs. In this lesson, students apply their computational thinking skills to explore the life cycle of a butterfly. They'll create an algorithm, or set of instructions, to model the life cycle of a butterfly. They will write this algorithm using conditionals and then program it on a computer.
Students will:
- Analyze the life cycle of a butterfly.
- Develop an algorithm that describes the cycle.
- Apply conditionals to an algorithm.
- Finish and test the algorithm of a computer program to demonstrate the life cycle of a butterfly.
Impariamo divertendoci
Laboratorio informatico