A B C... Algorithm of a Bee for Coding

From Monday, October 14, 2019 8:00 AM
to Monday, October 21, 2019 12:00 AM

Istituto Comprensivo "Don Alfonso De Caro" - Fisciano/Lancusi (SA)

Other

saic89200e@istruzione.it

Via Don Alfonso De Caro, 84084, Fisciano, Salerno, ITA

L'attività programmata è rivolta agli alunni di classe I A, I B e I C della Scuola Primaria, del plesso di Lancusi (I.C. Don A. De Caro - Lancusi/Fisciano). Con questo percorso si auspica di avviare gli alunni al pensiero computazionale, di avvicinare in modo giocoso gli alunni alla programmazione (creazione di semplici algoritmi -sequenze logiche, creazione, esecuzione pratica e rappresentazione di percorsi), attraverso attività on line e unplugging, la realizzazione concreta di percorsi ludico-motori, di plastici e di trasposizioni grafico-pittoriche. Si utilizzeranno le attività presenti in piattaforma Code.org. Code for life, attività e strumenti strutturati e creati ad hoc dai docenti, Attività tratte da "Cody Feet" e il robot "MIND". Le attività si integrano nelle tematiche degli insegnamenti-apprendimenti quotidiani incrociando i contenuti linguistico-espressivi, logico-matematici ed antropologici. tutti gli alunni parteciperanno secondo le proprie capacità, o meglio neurodiversità, apportando il proprio contributo ed assumendo ruoli specifici.

    Primary school
    Basic programming concepts Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming Motivation and awareness raising

Nearby upcoming activities:

Gioco dell'oca della Gentilezza
Mon, Nov 13, 2023 12:00 AM

Destinatari: alunni di classe 3 scuola primaria.

Obiettivi: essere ingrado di programmare percorsi rinforzando la conoscenza degli indicatori spaziali; conoscere le regole della convivenza civile con attenzione allo sviluppo dell'affettività e dell'inclusione

Progetto: E' stato realizzato un gioco dell'Oca di 2 metri per 140 cm con regole e azioni da compiere per la Giornata mondiale della Gentilezza. Lo scopo è stato quello di utilizzare i Robot Clementoni ele Bee bot per compiere il percorso. La programmazione è sia verbalizzata che scritta con simboli vettoriali al fine di consentire ai bambini di orientarsi su un percorso dato, utilizzando trasversalmente competenze di progettazione e competeze di educaione civica. 

Verifica e valutazione: la programmazione utilizzata per l'attività potrà essere ripetuta tante volte nell'anno anche utilizzando percorsi di apprendimento costruiti dai bambini come verifiche di tutte le discipline. Saranno organizzate gare che attraverso la programmazione dei percorsi guideranno meglio anche lo studio . L'alunno sarà in grado di muoversi fisicamente e virtualmendo programmado percorsi e azioni nell'intero suo percorso di studio.

 

Percorsi D'Autunno
Mon, Sep 16, 2024 8:30 AM

Percorsi su schede e in palestra, riferiti al periodo autunnale.

Laviamo le mani!
Sun, Sep 25, 2022 12:00 AM

I bambini di 3 e 4 anni lavano le mani seguendo precise indicazioni: sollevare sul gomito le maniche della maglia,aprire il rubinetto,bagnare le mani,chiudere il rubinetto, prelevare il sapone dall'erogatore,insaponare le mani,insaponare ogni dito,insaponare i polsi,aprire il rubinetto,sciacquare le mani e i polsi accuratamente,chiudere il rubinetto,prendere asciugamano,asciugare accuratamente le mani.