Najciekawszy program w języku Scratch


Organized by:

Szkoła Europejska w Łodzi

Contact email:

ahodorowicz@zs2pabianice.pl

Happening at:
Tuszyńska 31, Łódź, Polska

From Thursday 20th of October 2016 at 08:30 to Thursday 20th of October 2016 at 15:55

Description:

Uczniowie rywalizują w konkursie na najciekawszy program w języku scratch. #M_Kodowania

More information:

http://szkolaeuropejska.pl/

This event is for:
  • Elementary school students
Main themes:
  • Basic programming concepts
Tags:
  • #M_Kodowania
Share the event:
October 2016
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      


Nearby upcoming events:

W czasie tygodnia kodowania uczniowie klas szóstych będą doskonalić umiejętności kodowania za pomocą dostępnych narzędzi oraz robotów.
Start: Oct 6, 2018
Implementation of the next edition of the international project "From drawing to programming".
Start: Sep 1, 2018
Innowacja programowa zakłada rozwój umiejętności programowania, logicznego myślenia, precyzyjnego prezentowania myśli i pomysłów, a także umiejętności pracy zespołowej. Uczniowie będą zajmować się nauką programowania w języku C++, wizualnym programowaniem prostych sytuacji, nauczą się myślenia algorytmicznego w praktycznych sytuacjach problemowych. Będą poszukiwać informacji przydatnych w rozwiązywaniu stawianych zadań i problemów. Wielką uwagę poświęcimy zagadnieniom etycznym w środowisku komputerowo-sieciowym, czyli przestrzeganiu prawa i zasad bezpieczeństwa. Program kształtuje kompetencje miękkie wśród uczniów.
Start: Sep 1, 2016
Aktywność "Programujemy i Photonem sterujemy" przeznaczona jest dla uczniów szkoły podstawowej, obejmuje materiał o treściach programistycznych, który zostanie rozszerzony o naukę sterowania robotem o nazwie Photon. Realizowana będzie w ramach obowiązkowych zajęć komputerowych i zajęć pozalekcyjnych w ramach świetlicy szkolnej. Uczniowie zapoznają się ze środowiskiem programu Scratch. Będą programować w sposób wizualny, poszczególne elementy języka będą w kształcie puzzli, a odpowiednie przeciąganie elementów pozwalać będzie uczniom układać je w określonym porządku. Dzieci przekonają się, że programowanie może być świetną zabawą, a zaprojektowanie bądź zbudowanie własnej gry, animacji może sprawić wielką przyjemność. Uczniowie będą zdobywać również nowe umiejętności związane z programowaniem i sterowaniem robotem. Poprzez aplikację mobilną zainstalowaną na tablecie nauczą się wydawać mu proste polecenia.
Start: Sep 3, 2018