to Saturday, October 19, 2019 7:30 PM
Asociación ByL Iniciatives Educatives
Invite-only in-person activity
Avenida Peris y Valero, Valencia, Spain
Un equipo de mentores desarrollará un reto para que los participantes jóvenes sin acceso a la tecnología, puedan introducirse en el mundo de la programación cumpliendo a la vez una finalidad de servicio a los demás, como es colaborar en el logro de los Objetivos de Desarrollo sostenible. Previamente al reto se les presentará una web donde conocerán datos de interés del objetivo que vamos a trabajar (Ciudades y comunidades sostenibles) y algunas de las metas que la ONU propone. Con esta información les presentaremos los materiales disponibles: componentes electrónicos, sensores y las placas arduino o similares disponibles para que desarrollen un prototipo que pueda medir la calidad del aire, o monitorizar las zonas verdes. Al final de la sesión, cada grupo de niños y jóvenes, presentará su propuesta al resto de asistentes para sensibilizarlos sobre la importancia de lograr una ciudad sostenible. Al mismo tiempo se pretende que la experiencia sirva para que los propios destinatarios de la actividad, difundan en su entorno la experiencia al mismo tiempo que nuestra entidad mantiene una campaña en redes sociales. Al final se redactará un artículo en el blog contando la experiencia
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Primary school
Secondary school
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Playful coding activities
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
juego del pong
Juego del Pong
Los IACuentos
La idea es ayudarnos de los cuentos para trabajar los números del 0 al 9 en 1º de primaria
Crearemos un cuento usando la IA y le daremos vida usando diferentes IA Generativas
Concurso "Cristaliza y programa"
Objetivos
El objetivo principal de la participación en este concurso es acercar a los alumnos la investigación científica, al trabajo de laboratorio y a la programación en arduino de una manera práctica y divertida.
Buscamos que aprendan a desarrollar un proyecto interdisciplinar, que apliquen el método científico, que potencien su creatividad y que mejoren el trabajo en equipo.
¿Cómo surgió la idea?
Este es un proyecto conjunto del departamento de Ciencias con Tecnología cuyo objetivo es promover y fomentar el gusto por la ciencia y la tecnología.
Llevamos 4 años participando en el curso cristalización en la escuela. En la edición pasada unos alumnos, muy interesados en programación, programaron con arduino tres puertas robóticas que se abrieran y cerraran mostrando los cristales.
Ese ha sido el punto de inspiración para ampliar nuestro concurso y pedirles que incluyan en las maquetas de cristalización un pequeño programa de arduino para algún motor, iluminación, sonido, etc...
¿Cómo y dónde se lleva a cabo?
Explicamos en clase el concurso de “cristaliza y programa en el aula”.
Aprovechando la Semana de la Ciencia en la asignatura de FyQ damos una charla sobre seguridad en el laboratorio, materiales y técnicas básicas de laboratorio, luego vamos con todos los alumnos al laboratorio a formar sus primeros cristales.
Aprovechando la celebración de la Code Week desde Tecnología explicamos y practicamos con las placas de arduino para trabajar con motores e iluminación.
A partir de ese momento creamos una clase en google classroom que se llama “Concurso cristaliza y programa en el aula” donde se pueden apuntar los alumnos realmente interesados en grupos de tres participantes.
Un día en semana durante el recreo y otro por la tarde se abre el laboratorio de química para que los alumnos puedan ir a realizar sus experimentos y a montar sus maquetas con ayuda de los profesores implicados.
Una vez creadas las maquetas se hace una final en la que el jurado son los departamentos.
En imágenes dejamos el ejemplo los ganadores del curso pasado que han sido la inspiración para ampliar el proyecto.