HoraProg@UAc 2019

From Monday, October 14, 2019 12:00 AM
to Friday, October 18, 2019 12:00 AM

University of the Azores

Open in-person activity

horaprog@gmail.com

Rua da Mãe de Deus, Ponta Delgada (São Pedro), Portugal

It is an event intended for the community in general, and in particular for students of all levels of education. It aims to promote learning and experimentation of programming, fostering self-discovery, creativity and reinforcing enthusiasm, through challenges that include a playful component. The activities take the form of workshops in continuous 1-hour hands-on sessions. During each session, participants will have the opportunity to respond to simple challenges, not requiring them to have prior programming knowledge. Workshops of Scratch, App inventor, Python, arduino, Lego Mindstorm robots, among others are planned.

http://horaprog.uac.pt

    Primary school Secondary school Higher Education Post graduate students Employed adults Unemployed adults
    Basic programming concepts Mobile app development Software development Robotics Hardware Visual/Block programming Internet of things and wearable computing

Nearby upcoming activities:

Mi timple en 3D
Mon, Oct 2, 2023 12:00 AM

Diseñar un timple con PLA en nuestra impresora 3D

BECode with CodeWeek
Sun, Oct 1, 2023 9:00 AM

Promover uma hora de programação/pensamento computacional por semana atá ao final do ano letivo com todas as turmas do 3º e 4º nivel do Agrupamento de Escolas Professor Agostinho da Silva. As sessões serão dinamizadas na Biblioteca escolar ou na sala de aula em horário a articular com o Professor Titular de Turma.

Programação no Ensino Básico
Mon, Apr 22, 2024 8:30 PM

Objetivos da formação: Explorar ambientes de programação por blocos; Explorar componentes estruturais de programação (variáveis, estruturas de decisão e de repetição, etc.) que respondam às necessidades dos problemas e projetos, disponíveis no ambiente de programação; Efetuar a integração de conteúdos (texto, imagem, som e vídeo) com base nos objetivos estabelecidos nos problemas e ou projetos a desenvolver, estimulando a criatividade dos alunos na criação de produtos (jogos, animações, histórias interativas, simulações, etc.); Planear aulas, sessões ou projetos para integração da programação em contexto educativo.