TORNEO DI ROBOTICA EDUCATIVA

From Friday, October 12, 2018 2:30 PM
to Friday, December 14, 2018 2:30 PM

ISTITUTO COMPRENSIVO VIA LATINA 303

Other

Via Latina, 303, Roma, RM, Italia

TORNEO DI ROBOTICA EDUCATIVA Quest’anno, in occasione della settimana dedicata al coding, proporrò alle classi V, del plesso Villa Lazzaroni, un torneo di robotica educativa al fine di far sperimentare il coding ai bambini in modo divertente e ludico, con l’aiuto di un piccolo robottino programmabile chiamato DOC. I bambini saranno stimolati a programmare percorsi che diventeranno algoritmi, cioè una serie di comandi da far eseguire al robottino in sequenza per raggiungere un obiettivo. L’idea di questo torneo è che anche i bambini inesperti di programmazione, o di uso della tecnologia, possano sperimentare la programmazione di un robot che poi eseguirà i loro comandi attraverso un gioco stimolante, interattivo e divertente . La finalità del torneo è quella di coinvolgere i bambini in un gioco educativo che possa avvicinarli al linguaggio di programmazione in modo semplice e immediato, attraverso delle "sfide" che decreteranno una squadra vincitrice alla fine del torneo.

    Primary school
    Robotics

Nearby upcoming activities:

le mie app sulla natura
Wed, Nov 15, 2023 12:00 AM

I bambini delle classi quarte realizzeranno app con vari tipi di gioco (cruciverba, quiz, attribuzioni elementi) riguardo la salvaguardia della natura, l'inquinamento...

“Puppets_Rappers: Bully is not a game!” _eTwinning project
Fri, Oct 13, 2023 9:00 AM

Percorso didattico incentrato sul “coding” o linguaggio di programmazione, con contenuti di educazione civica , utilizzando la metodologia CLIL, lo storytelling digitale e il mezzo filmico.

 

Attraverso attività ludiche, i bambini saranno guidati allo , speaking and reading in inglese ad acquisire e consolidare i concetti del linguaggio di programmazione , ad utilizzare strategie di problem solving in  un' ottica collaborativa e inclusiva, nonché alla condivisione di  artefatti creativi anche con altre scuole provenienti da tutto il mondo. Infatti questo progetto sara’ condiviso sulla piattaforma eTwinning.

COMPITO/PRODOTTO

 

  • LABORATORIO DI FUMETTO IN LINGUA INGLESE: Realizzare un semplice fumetto in lingua inglese sul tema del cyberbullismo, inizialmente rappresentate e progettato su carta e successivamente digitalizzato, utilizzando l’applicazione Canva.

  • Interpretare la canzone inedita "Puppets Rappers", scritta dalle insegnanti referenti del progettoin occasione del flasch Mob d'Istituto . LINK VIDEO REALIZZATO:https://youtu.be/b44Ff-0eT64
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  • Realizzare un'infografica con canva sull'argomento bullismo e cyberbullismo link infografica:https://www.canva.com/design/DAF7iA-Uu_Y/wiq1WnUKjs4PvMDbe2GGeA/edit
  • LABORATORIO DI CODING: storytelling con Scratch 3.0 link https://www.canva.com/design/DAF7iA-Uu_Y/wiq1WnUKjs4PvMDbe2GGeA/edit

L'ORA DEL CODICE
Thu, Sep 28, 2023 9:00 AM

Gli studenti delle Classi Quinte della scuola Primaria iniziano il percorso sulla piattaforma Code.org con L'ora del Codice con Minecraft