Comment faire : Concevoir un prototype d’app en utilisant Keynote

From Thursday, October 18, 2018 6:00 PM
to Thursday, October 18, 2018 7:00 PM

Apple Store Atlantis

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Saint Herblain, Atlantis, Galerie Atlantis Le Centre, 44811 Saint Herblain, 02 40 85 57 00

Vous voulez donner vie à vos idées d’apps ? Venez découvrir comment vous lancer en utilisant Keynote pour iPad. Durant cette séance, vous allez esquisser une interface d’app, ajouter des captures d’écran, dessiner des formes et connecter des éléments. À la fin de la séance, vous pourrez montrer le fonctionnement de votre app et repartirez avec votre prototype opérationnel dans Keynote.

    Primary school Secondary school Higher Education Post graduate students Employed adults Unemployed adults
    Mobile app development Software development Motivation and awareness raising Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Sacs à Maths
Mon, Oct 9, 2023 12:00 AM

En partenariat avec l'association Les Maths en Scènes, nous proposons des sacs à emprunter gratuitement qui contiennent un jeu mathématique, un livre et une activité de programmation à découvrir entre amis ou en famille.

Chaque enfant emprunte un sac pour une durée maximale de deux semaines. 

Le codage dans tous ses états
Sat, Oct 7, 2023 12:00 AM

Ce projet vise à appréhender différents types de codage par les élèves, des plus simples aux plus élaborés, pour parvenir à réaliser des algorithmes qui seront implémentés dans des langages standards : scratch, Visuel Basic, Python...

Kit #CodeWeek Junior 2023
Thu, Sep 28, 2023 7:00 AM

Profitez de la #CodeWeek pour initier vos élèves à la programmation informatique et aux enjeux du numérique.

Grâce à notre kit intéractif #CodeWeek Junior, pas besoin d'être un expert du numérique. 

En 1h, notre atelier ludique et clé en main permet aux médiateurs et personnels éducatifs de faire découvrir à leurs élèves la programmation et les algorithmes, des vidéos ludiques et de la manipulation d’outils numériques.

Objectifs :

  •  Initier les enfants à la programmation informatique au travers de supports de pédagogie active ;
  • Comprendre le fonctionnement d’un algorithme;
  • Développer des compétences de base en programmation pour interagir avec un objet interactif ;
  • Être capable d’ordonner et de planifier une séquence d’actions simples à l’aide d’une commande directionnelle.

 

Accedez à nos kits gratuits -> https://www.internetsanscrainte.fr/ressources/kit-codeweek-junior-2023?mtm_campaign=site-codeek-eu-2