Comment faire : Découvrir la programmation

From Thursday, October 18, 2018 10:00 AM
to Thursday, October 18, 2018 11:00 AM

Apple Store Atlantis

Other

Saint Herblain, Atlantis, Galerie Atlantis Le Centre, 44811 Saint Herblain, 02 40 85 57 00

Swift est un puissant langage de programmation créé par Apple et utilisé pour concevoir de nombreuses apps connues. Avec l’app pour iPad Swift Playgrounds, la programmation devient interactive et ludique pour les codeurs débutants de 12 ans et plus. Découvrez les concepts du codage utilisé tous les jours par les développeurs professionnels. Aucune connaissance en programmation n’est requise. Vous pouvez utiliser l’un de nos iPad équipés d’iOS 10 ou version ultérieure, ou apporter le vôtre.

    Primary school Secondary school
    Basic programming concepts Software development Playful coding activities Visual/Block programming Motivation and awareness raising Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Sacs à Maths
Mon, Oct 9, 2023 12:00 AM

En partenariat avec l'association Les Maths en Scènes, nous proposons des sacs à emprunter gratuitement qui contiennent un jeu mathématique, un livre et une activité de programmation à découvrir entre amis ou en famille.

Chaque enfant emprunte un sac pour une durée maximale de deux semaines. 

Le codage dans tous ses états
Sat, Oct 7, 2023 12:00 AM

Ce projet vise à appréhender différents types de codage par les élèves, des plus simples aux plus élaborés, pour parvenir à réaliser des algorithmes qui seront implémentés dans des langages standards : scratch, Visuel Basic, Python...

Kit #CodeWeek Junior 2023
Thu, Sep 28, 2023 7:00 AM

Profitez de la #CodeWeek pour initier vos élèves à la programmation informatique et aux enjeux du numérique.

Grâce à notre kit intéractif #CodeWeek Junior, pas besoin d'être un expert du numérique. 

En 1h, notre atelier ludique et clé en main permet aux médiateurs et personnels éducatifs de faire découvrir à leurs élèves la programmation et les algorithmes, des vidéos ludiques et de la manipulation d’outils numériques.

Objectifs :

  •  Initier les enfants à la programmation informatique au travers de supports de pédagogie active ;
  • Comprendre le fonctionnement d’un algorithme;
  • Développer des compétences de base en programmation pour interagir avec un objet interactif ;
  • Être capable d’ordonner et de planifier une séquence d’actions simples à l’aide d’une commande directionnelle.

 

Accedez à nos kits gratuits -> https://www.internetsanscrainte.fr/ressources/kit-codeweek-junior-2023?mtm_campaign=site-codeek-eu-2