Informatikai játszóház – Mindenki tud programozni. Gyere és próbáld ki!


Organized by:

ELTE

Contact email:

tetlabor@inf.elte.hu

Happening at:
Budapest, ELTE Bölcsészettudományi Kar, Múzeum körút, Magyarország

From Friday 12th of October 2018 at 11:00 to Friday 12th of October 2018 at 14:00

Description:

Szeretnél betekintést nyerni az informatika játékos világába? Érdekel, hol és mire használhatod még informatikai eszközeidet? Összefüggést keresel az informatika és más tudományterületek között? Izgalmas és kreatív foglalkozásokkal várunk, melyek segítségével felfedezheted, hogy tudsz-e informatikusként gondolkodni, milyen különböző robotokkal rajzolni, miért fontosak az egyértelmű utasítások a robotok és számítógépes eszközök számára, valamint hogyan tudod a képernyődön megjelenő képet nem csak síkban megjeleníteni. Helyszín: A épület III. emeleti folyosó

More information:

https://www.elte.hu/content/az-informatikai-kar-programjai.t.17413

This event is for:
  • High school students
Main themes:
  • Robotics
  • Unplugged activities
  • Playful coding activities
  • Art and creativity
  • Visual/Block programming
  • Augmented reality
Tags:
Share the event:
October 2018
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    


Nearby upcoming events:

Iskolánk tehetséges felső tagozatosai októbertől áprilisig szerda délutánonként ismerkednek meg InO-Bot robot irányításával, programozásával. Ez az esemény a Nemzeti Tehetség program pályázatának köszönhetően valósul meg
Start: Oct 3, 2018
Játékos programozás a code.org honlap segítségével.
Start: Oct 7, 2018
From February 28 to March 2, 2019, EYA organizes a new SHack (Social Hackathon) in Vienna, kindly hosted by The Austrian Federal Computing Centre. Participants will form teams and together plan, design and create prototypes of smart digital solutions for societal challenges! #code4impact #EYA
Start: Feb 28, 2019
Zespół Szkoły Podstawowej i Gimnazjum nr 2 w Białym Dunajcu - Szkoła Podstawowa Projekt będzie realizowany w 45 szkołach podstawowych w 7 gminach w podregionie nowotarskim. Objętych wsparciem zostanie 161 nauczycieli i 2228 uczniów edukacji wczesnoszkolnej. Przeprowadzonych zostanie 1830 godzin dodatkowych zajęć dla uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej. Dzieci poprzez zabawę będą uczyć się podstaw programowania z użyciem programów Scratch, Scratch Jr lub Baltie. Zajęcia z użyciem maty edukacyjnej i klocków LEGO WeDo 2 pozwolą w formie zabawy rozwijać w uczniach kompetencje informatyczne, myślenie komutacyjne, zdolność do kreatywnego rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego. Zostanie przeprowadzonych 5685 godzin dydaktycznych szkoleń dla nauczycieli, w trakcie których zostaną oni przygotowani do prowadzenia zajęć z podstaw programowania, zdobędą umiejętności z zakresu efektywnego wykorzystywania narzędzi informatycznych w edukacji wczesnoszkolnej oraz otrzymają wsparcie profesjonalnych trenerów na każdym etapie wdrażania zajęć. W ramach projektu zakupiony zostanie sprzęt niezbędny do prowadzenia zajęć, taki jak tablety, maty edukacyjne, klocki LEGO WeDo 2, kamery czy zestawy bluetooth. Celem projektu jest zwiększenie kompetencji w zakresie nauczania programowania wśród nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, podniesienie umiejętności programowania wśród uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej oraz zwiększenie potencjału techniczno – dydaktycznego szkół objętych wsparciem poprzez pozostawienie w placówkach po zakończeniu projektu całego sprzętu teleinformatycznego, materiałów i pomocy dydaktycznych potrzebnych do prowadzenia zajęć.
Start: Aug 1, 2017