Roboti v laboratoři


Organized by:

Klub rodičů a přátel školy při ZŠ a MŠ Brno, Husova 17 o.s.

Happening at:
Husova 17, 602 00 Brno-střed-Brno-město, Česko

From Friday 19th of October 2018 at 08:00 to Friday 19th of October 2018 at 15:00

Description:

V první části se na workshopu soutěžní skupiny seznámí se stavebnicí Lego Mindstorm EV3, jejími senzory a čidly systému Vernier. Postaví si jednoduchého robota a vyzkouší si jeho ovládání. V druhé části workshopu si žáci vyzkouší roboty programovat na modelových problémových úlohách. Programováním je budou provázet vyučující (dobrovolníci z řad učitelů a asistentů školy - ZŠ Husova). V poslední části na jednotlivých stanovištích musí žáci v týmech řešit problémové úlohy - "robot v laboratoři". V praxi si vyzkoušejí, jak mohou probíhat fyzikální experimenty a měření bez fyzické účasti člověka. Závěrečné klání je vrcholem, kde si ověří osvojené dovednosti z dopoledních workshopů.

This event is for:
  • Elementary school students
Main themes:
  • Robotics
Tags:
Share the event:
October 2018
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    


Nearby upcoming events:

Realizacja innowacji pedagogicznej dla klas czwartych dotyczącej podstaw programowania w języku Scratch. Uczniowie podczas lekcji zajęć komputerowych poznają program, uczą się tworzyć proste algorytmy, projektują własne gry i animacje. Podczas zajęć pozalekcyjnych uczniowie będą uczestniczyli w warsztatach on line- akademia.nask.pl, oraz wraz ze swoimi rodzicami będą kodować i wspólnie bawić się tworzeniem gier.
Start: Sep 1, 2016
Játékos programozás a code.org honlap segítségével.
Start: Oct 7, 2018
Aktywność "Programujemy i Photonem sterujemy" przeznaczona jest dla uczniów szkoły podstawowej, obejmuje materiał o treściach programistycznych, który zostanie rozszerzony o naukę sterowania robotem o nazwie Photon. Realizowana będzie w ramach obowiązkowych zajęć komputerowych i zajęć pozalekcyjnych w ramach świetlicy szkolnej. Uczniowie zapoznają się ze środowiskiem programu Scratch. Będą programować w sposób wizualny, poszczególne elementy języka będą w kształcie puzzli, a odpowiednie przeciąganie elementów pozwalać będzie uczniom układać je w określonym porządku. Dzieci przekonają się, że programowanie może być świetną zabawą, a zaprojektowanie bądź zbudowanie własnej gry, animacji może sprawić wielką przyjemność. Uczniowie będą zdobywać również nowe umiejętności związane z programowaniem i sterowaniem robotem. Poprzez aplikację mobilną zainstalowaną na tablecie nauczą się wydawać mu proste polecenia.
Start: Sep 3, 2018
auka kodowania z Małym Misiem – bohaterem międzynarodowego projektu edukacyjnego „ Mały Miś w świecie wielkiej literatury ” . Poprzez zabawy z sympatycznym pluszakiem dzieci zgłębią tajniki kodowania.
Start: Sep 20, 2018