to Saturday, October 20, 2018 1:30 PM
Bibliotheken Mar en Fean
Other
Burgemeester Kuperusplein 31, Heerenveen, Nederland
Bij CoderDojo Heerenveen leren kinderen tussen de 7 en 17 jaar programmeren, websites maken, apps en games maken. Op zaterdag 20 oktober kunnen de kinderen kennis maken met veel verschillende onderwerpen, waar opdrachten voor klaarliggen: Scratch Micro:bit HTML/CSS en meer...! Let op: Geef bij het aanmelden de naam op van het deelnemende kind.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Web development
Game design
Nearby upcoming activities:
Energieprogrammeerspel
In deze workshop in het kader van de Techniekweek gaan leerlingen aan de slag met energie. De bewustwording van leerlingen wordt vergroot en levert daardoor een bijdrage aan positieve gedragsverandering. Preventief werken met leerlingen is interessant omdat de leerlingen leren dat zij een positieve bijdrage kunnen leveren aan hun eigen leefomgeving. De leerlingen komen “spelenderwijs”, door het unplugged programmeerspel te spelen, meer te weten over energie. Vervolgens maken zij een incompleet programma van een spel waarin batterijen verzameld moeten worden af. Bij deze les gaan leerlingen op een laagdrempelige en speelse manier aan de slag met (denk)vaardigheden die nodig zijn bij het leren programmeren.
Activiteiten zonder, Basisconcepten, Visueel
Een knikkercomputer programmeren
Houd je van programmeren? Dan is deze workshop waarbij je een mechanische knikkercomputer bouwt om puzzels op te lossen echt iets voor jou. Al spelend met tastbaar materiaal en op de computer ontdek je hoe computers werken.
Deze workshop wordt namens de bibliotheek drie keer verzorgd door NatasUnik Lab (Natasja Hoekstra) en Het Fluoriet.
De eerste workshop is op 17 april in de bibliotheek in Ruurlo, de tweede op 24 april in Borculo en de derde op 25 april in Lichtenvoorde.
De workshops beginnen om 15.00 uur en eindigen op 16.30 uur.
Kijk voor meer informatie en het reserveren van een plek op https://www.oostachterhoek.nl/bieblab.html
Activiteiten zonder, Basisconcepten voor programmeren, Speels
Computational Thinking
Het doel van de lessen is om de leerlingen middels “eenvoudige” opdrachten mee te nemen in beginselen van (leren) programmeren. Het kan voor de leerlingen een betekenisvolle ervaring zijn wanneer zij op een bij hen passende manier in aanraking komen met en ervaring opdoen met denkvaardigheden die niet alleen zinvol zijn bij het (leren) programmeren, maar ook in het dagelijks leven goed van toepassing zijn.
Namens Culturije verzorgen NatasUnik en Het Fluoriet deze workshop.
https://www.culturije.nl/aanbod/overig/computational-thinking/