Python hravě


Organized by:

Czechitas

Happening at:
Fakulta informatiky MU, Botanická, Brno-Královo Pole-Ponava, Česko

From Friday 19th of October 2018 at 14:00 to Friday 19th of October 2018 at 15:30

Description:

Chceš si vyzkoušet, jaké to je být programátorem? V rámci EU Code Weeku jsme připravili programovací dílnu pro děti od 10 do 14 let. Seznámíme Tě se základními principy programování v jazyce Python. Pojď na to! Informační technologie ovládají svět. Pokud jim chceš rozumět i ty, začni klidně hned s Czechitas! IT dílna Python hravě je určena pro všechny zvídavé holky a kluky ve věku 10-14 let. V pátek 19.10. proběhnou celkem 2 dílny, každá z nich trvá 90 minut. Co se v dílně naučíš? Podíváme se společně na úvod do programování a vysvětlíme si, proč je vhodné nové technologie ovládat. Naučíš se programovat v herním vývojářském prostředí a navíc dostaneš tipy, jak ve své cestě k objevování programování pokračovat.

More information:

https://www.czechitas.cz/cs/kalendar-akci/akce/10439/

This event is for:
  • Elementary school students
  • High school students
Main themes:
  • Basic programming concepts
  • Playful coding activities
Tags:
Share the event:
October 2018
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    


Nearby upcoming events:

offering insights into bioinformatics and modern (computational) biology = genomics
Start: Oct 16, 2019
Realizacja innowacji pedagogicznej dla klas czwartych dotyczącej podstaw programowania w języku Scratch. Uczniowie podczas lekcji zajęć komputerowych poznają program, uczą się tworzyć proste algorytmy, projektują własne gry i animacje. Podczas zajęć pozalekcyjnych uczniowie będą uczestniczyli w warsztatach on line- akademia.nask.pl, oraz wraz ze swoimi rodzicami będą kodować i wspólnie bawić się tworzeniem gier.
Start: Sep 1, 2016
Játékos programozás a code.org honlap segítségével.
Start: Oct 7, 2018
Aktywność "Programujemy i Photonem sterujemy" przeznaczona jest dla uczniów szkoły podstawowej, obejmuje materiał o treściach programistycznych, który zostanie rozszerzony o naukę sterowania robotem o nazwie Photon. Realizowana będzie w ramach obowiązkowych zajęć komputerowych i zajęć pozalekcyjnych w ramach świetlicy szkolnej. Uczniowie zapoznają się ze środowiskiem programu Scratch. Będą programować w sposób wizualny, poszczególne elementy języka będą w kształcie puzzli, a odpowiednie przeciąganie elementów pozwalać będzie uczniom układać je w określonym porządku. Dzieci przekonają się, że programowanie może być świetną zabawą, a zaprojektowanie bądź zbudowanie własnej gry, animacji może sprawić wielką przyjemność. Uczniowie będą zdobywać również nowe umiejętności związane z programowaniem i sterowaniem robotem. Poprzez aplikację mobilną zainstalowaną na tablecie nauczą się wydawać mu proste polecenia.
Start: Sep 3, 2018