CodeNPlay - L'informatique ludique!

From Friday, October 19, 2018 1:00 PM
to Friday, October 19, 2018 3:00 PM

CodeNPlay.be

Other

contact@codenplay.be

Cantersteen 10, 1000 Bruxelles, Belgique

Nous vous proposons de découvrir notre compagnon Ozobot! Ozobot est un petit robot à deux roues doté de capteurs qui réagissent aux changements de couleur. Via des activités ludiques - avec marqueurs, feuilles et robot - les enfants pourront créer leur propres parcours et instructions à exécuter. Atelier de 2h pour les classes de 3° à 6° primaire qui aura lieu dans l'Atelier Digital de Google situé à BeCentral (Cantersteen 10, 1000 Bruxelles). Nous pouvons accueillir 2 classes de 25 enfants pendant une même période, n'hésitez pas à venir en équipe ! Inscrivez votre classe via notre formulaire en ligne: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScjgfL7e2DPZ_P4JlCODMKosDKf0VF2ss_c-OhnXtz-iBSOzw/viewform?usp=sf_link

http://www.codenplay.be

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

#CodeMakers
Sat, Sep 23, 2023 10:00 AM

Op zaterdagvoormiddag zet je je eerste stappen in coderen.
De kleine Ozobots gehoorzamen aan je commando's en instructies. 
Verken de SCRATCH omgeving en leer een spelletje maken.
Of waag je aan het echte werk en programeer via Ozoblockly de Ozobots.
Maak zelf je eigen robot, robotarm,... en laat hem bewegingen doen die jij geprogrammeerd hebt. 

Lego Spike
Wed, Sep 13, 2023 12:00 AM

Vanaf midden september bieden wij onze leerlingen codeerlessen aan via LEGO Spike essential en LEGO Spike Prime; leerlingen van eerste tot zesde leerjaar bouwen, programmeren hun bouwwerken;

Maandelijkse codeersessies onder begeleiding van IT coaches gratis voor kinderen vanaf 7j
Sat, Oct 14, 2023 12:00 AM

Over CoderDojo

CoderDojo  organiseert gratis programmeerclubs, de zogenaamde "Dojo's". Op die Dojo's leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enzovoort. Ze ontmoeten gelijkgestemde deelnemers en laten elkaar zien waaraan ze gewerkt hebben. CoderDojo maakt van ontwikkelen en programmeren een superleuke, keigezellige en mega-toffe leerervaring.

Dojo's worden op vrijwillige basis opgezet en gerund door vrijwilligers. Enerzijds zijn dit coaches met voldoende ICT-kennis en de juiste drive om jongeren te coachen. Anderzijds hebben we ook cooks die de praktische organisatie van de Dojo op zich nemen. CoderDojo legt sterk de nadruk op open source en vrije software. De beweging heeft een snel groeiend netwerk van leden en vrijwilligers wereldwijd.  CoderDojo wilt aan iedereen tonen dat programmeren niet enkel voor nerds is. Onze coders bouwen super leuke projecten en zijn daarom het voorbeeld bij uitstek dat technologie tof kan zijn. CoderDojo heeft daarom maar één regel: "Above all: be cool!". 

Praktische informatie

Je kan deelnemen tussen 7 en 18 jaar. Ben je  jonger dan 10 jaar dan word je het best begeleid door (een van) je ouders. Je ouders hoeven niet de hele tijd aanwezig te zijn, maar moeten wel in de buurt blijven zodat we hen kunnen contacteren. We appreciëren het als ouders een halfuur voor het einde van de Dojo terugkeren om het toonmoment mee te maken en de vrijwilligers achteraf wat te helpen bij het opruimen.

Je dient te beschikken over een laptop. De coaches zullen ervoor zorgen dat alle benodigde software geïnstalleerd zal worden of zullen je vooraf laten weten als je iets specifieks nodig hebt. Heb je echt geen laptop, geef dit aan en dan zal CoderDojo proberen een draagbare computer te voorzien.

Trajecten

Er zijn verschillende trajecten waaraan je kan deelnemen. Als je nog helemaal geen ervaring hebt, start je best met Scratch. We hebben ook micro:bit, mbot, python, en nog veel meer.