to Monday, October 15, 2018 1:00 PM
Circolo Didattico "Don Bosco"
Other
Italia
Strumenti e materiali: Blue-bot, bastoncini per la delimitazione del percorso da far seguire all’ape, braccialetti rossi e gialli, carte colorate verdi, rosse e gialle. Descrizione delle fasi dell’attività: Fase iniziale (Incipit): momento di libera esplorazione di Blue-bot, per permettere ai bambini, sulla base di tentativi ed errori, di comprenderne funzioni e prestazioni; Fase di sviluppo: programmazione di piccoli e semplici percorsi facendo verbalizzare i passi realizzati e/o da realizzare con il robot; Fase conclusiva: costruzione di un percorso delimitato da piccoli bastoni, progettazione dell’ape per la corretta esecuzione dello stesso percorso e successiva riflessione. Penso che durante la realizzazione dell’attività possano emergere almeno tre criticità, quali: 1) lo strumento in questione può fungere da elemento di iper-stimolazione per alcuni bambini, pertanto è utile prevedere una regola condivisa per la turnazione e l’attesa rispettosa del proprio turno; 2) fare confusione tra destra e sinistra, per questo ho previsto l’uso di braccialetti rossi e gialli, abbinando il colore rosso al braccio destro e quello giallo al sinistro; 3) mantenere in memoria l’esatta sequenza dei comandi da fornire all’ape per raggiungere gradualmente l’obiettivo. A tal proposito ho creato delle carte di diverso colore corrispondente a ciascun comando (verde per indicare avanti, rosso per indicare a destra, giallo per indicare a sinistra). I bambini che faranno più fatica a memorizzare possono disporre, su una base, la carta del colore corrispettivo al comando da dare, rendendo così visibile la sequenza che si vuole realizzare e semplificando la correzione di eventuali errori.
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Pre-primary education
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Robotics
Playful coding activities
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
le mie app sulla natura
I bambini delle classi quarte realizzeranno app con vari tipi di gioco (cruciverba, quiz, attribuzioni elementi) riguardo la salvaguardia della natura, l'inquinamento...
“Puppets_Rappers: Bully is not a game!” _eTwinning project
Percorso didattico incentrato sul “coding” o linguaggio di programmazione, con contenuti di educazione civica , utilizzando la metodologia CLIL, lo storytelling digitale e il mezzo filmico.
Attraverso attività ludiche, i bambini saranno guidati allo , speaking and reading in inglese ad acquisire e consolidare i concetti del linguaggio di programmazione , ad utilizzare strategie di problem solving in un' ottica collaborativa e inclusiva, nonché alla condivisione di artefatti creativi anche con altre scuole provenienti da tutto il mondo. Infatti questo progetto sara’ condiviso sulla piattaforma eTwinning.
COMPITO/PRODOTTO
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LABORATORIO DI FUMETTO IN LINGUA INGLESE: Realizzare un semplice fumetto in lingua inglese sul tema del cyberbullismo, inizialmente rappresentate e progettato su carta e successivamente digitalizzato, utilizzando l’applicazione Canva.
- Interpretare la canzone inedita "Puppets Rappers", scritta dalle insegnanti referenti del progettoin occasione del flasch Mob d'Istituto . LINK VIDEO REALIZZATO:https://youtu.be/b44Ff-0eT64
- Realizzare un'infografica con canva sull'argomento bullismo e cyberbullismo link infografica:https://www.canva.com/design/DAF7iA-Uu_Y/wiq1WnUKjs4PvMDbe2GGeA/edit
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LABORATORIO DI CODING: storytelling con Scratch 3.0 link https://www.canva.com/design/DAF7iA-Uu_Y/wiq1WnUKjs4PvMDbe2GGeA/edit
L'ORA DEL CODICE
Gli studenti delle Classi Quinte della scuola Primaria iniziano il percorso sulla piattaforma Code.org con L'ora del Codice con Minecraft