Základy práce s platformou Arduino


Organized by:

Fakultní základní škola Olomouc

Happening at:
Hálkova 4, Hodolany, 779 00 Olomouc, Czechia

From Friday 19th of October 2018 at 08:00 to Friday 19th of October 2018 at 14:00

Description:

Žákům školy bude představena vývojová platforma Arduino, ve které si sestaví a oživí jednoduché zapojení. V úvodu si řekneme, co jsou jednočipy, kde je můžeme potkat a jak nám usnaďnují život. Potom si žáci samostatně sestaví zapojení s Arduino Nano, do kterého postupně zapojí barevné světelné diody, tlačítka, bzučák a fotoodpor. Naučí se programově pracovat se vstupy (senzory) a výstupy (akční členy). Vyzkouší si práci v ne-vizuálním programovacím jazyku. Akce je určena jen pro žáky školy.

More information:

http://zshalkova.cz

This event is for:
  • Elementary school students
Main themes:
  • Basic programming concepts
  • Software development
  • Hardware
Tags:
Share the event:
October 2018
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    


Nearby upcoming events:

Workshops for children and students focused on coding of robots - ozobots, beebots, sphero, probots etc. Problem situation solving, gamification etc.
Start: Oct 1, 2018
Ukázka základů programování Micro:bit sestav. Možnost vyzkoušet si sestavit robotické pásové vozidlo. 3D modelování návrhu designu robota.
Start: Nov 6, 2018
V rámci CodeWeeku pořádáme pro všechny zájemce setkání, kde si ukážeme, že i programováním si můžeme vlastně hrát. Setkáme se s Ozoboty a budeme prostě "řádit"...
Start: Oct 25, 2018
Szkoła Podstawowa im. Wł. Broniewskiego Projekt będzie realizowany w 35 szkołach podstawowych w 11 gminach w podregionie rybnickim. Objętych wsparciem zostanie 155 nauczycieli i 2215 uczniów edukacji wczesnoszkolnej. Przeprowadzonych zostanie 4650 godzin dodatkowych zajęć dla uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej. Dzieci poprzez zabawę będą uczyć się podstaw programowania z użyciem programów Scratch, Scratch Jr lub Baltie. Zajęcia z użyciem maty edukacyjnej i klocków LEGO WeDo 2 pozwolą w formie zabawy rozwijać w uczniach kompetencje informatyczne, myślenie komutacyjne, zdolność do kreatywnego rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego. Zostanie przeprowadzonych 5361 godzin dydaktycznych szkoleń dla nauczycieli, w trakcie których zostaną oni przygotowani do prowadzenia zajęć z podstaw programowania, zdobędą umiejętności z zakresu efektywnego wykorzystywania narzędzi informatycznych w edukacji wczesnoszkolnej oraz otrzymają wsparcie profesjonalnych trenerów na każdym etapie wdrażania zajęć. W ramach projektu zakupiony zostanie sprzęt niezbędny do prowadzenia zajęć, taki jak tablety, maty edukacyjne, klocki LEGO WeDo 2, kamery czy zestawy bluetooth. Celem projektu jest zwiększenie kompetencji w zakresie nauczania programowania wśród nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, podniesienie umiejętności programowania wśród uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej oraz zwiększenie potencjału techniczno – dydaktycznego szkół objętych wsparciem poprzez pozostawienie w placówkach po zakończeniu projektu całego sprzętu teleinformatycznego, materiałów i pomocy dydaktycznych potrzebnych do prowadzenia zajęć.
Start: Aug 1, 2017