Lego Wedo & Co

From Sunday, September 30, 2018 12:00 PM
to Saturday, June 8, 2019 12:00 PM

Pädagogische Abteilung im Deutschen Bildungsressort

Other

Bolzano, Italy

Es werden zentral die Aktivitäten für die Welt des Programmierens mit Lego Wedo sowie mit Cubetto koordiniert und unterstützt. Daneben werden auch noch andere Angebote mit eingebunden wie Scratch, Lego EV3, Arduino und Microbit. Neben der Ausstattung und dem Verleih dieser Systeme finden auch Fortbildungsreihen statt, an denen die verschiedenen Schulen teilnehmen. Aktuell läuft in diesem Jahr eine Kursfolge zum Thema Lego Wedo und Programmieren. Die Dokumentation erfolgt über einen eigenen Blog, den Lehrpersonen, aber auch Kinder füllen. Coordiniamo e supportiamo le attività di programmazione con Lego Wedo e Cubetto. Inoltre, sono incluse anche altre offerte come Scratch, Lego EV3, Arduino e Microbit. Oltre a dotare e prestare questi sistemi, ci sono anche sessioni di formazione alle quali partecipano le varie scuole. Attualmente quest'anno c'è una serie di corsi su Lego Wedo e programmazione. La documentazione viene effettuata tramite il proprio blog, che viene riempito da insegnanti e bambini.

    Pre-primary education Primary school
    Mobile app development Art and creativity Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Projekt "Problemlösen und Programmieren mit LEGO Education SPIKE" - 3. und 4. Klasse
Fri, Jun 28, 2024 12:00 AM
Das Projekt weckt bei den Kindern das Interesse MINT-Themen mit den eigenen Händen zu entdecken. Die im Set enthaltenen Minifiguren fungieren als Geschichtenerzähler, um das Problemlösen für alle Schülerinnen und Schüler (be-)greifbar zu machen. Die Modelle werden durch Programmierung der Kinder zum Leben erweckt. Die SPIKE App enthält fünf Lerneinheiten mit jeweils acht auf die Lehrpläne abgestimmten Aufgaben, Erste-Schritte-Videos, Bauanleitungen und einen Hilfe-Bereich für die Kinder. Die Aufgaben bzw. Lerneinheiten fördern das eigenständige Denken durch spielerisches, narratives Denken. Informatorisches Denken wird durch Testen und Behebung der Fehler gefördert. Die Schüler*innen erforschen Konstruktionsprozesse indem sie Probleme bestimmen, Lösungsvorschläge sammeln, testen und ihre eigenen Prototypen verbessern. Durch das gemeinsame Diskutieren wird die Ausdrucksfähigkeit gestärkt. Das Projekt wird unter anderem von unserem Digicoach Jemp Majerus betreut bzw. begleitet.
Projekt "Grundlagen des Programmierens - Problemlösungsstrategien mit Blue-Bots entwickeln" - 1. und 2. Klasse
Fri, Jun 28, 2024 12:00 AM
Blue-Bots, kleine programmierbare Roboter, werden eingesetzt, um den Schülerinnen und Schülern grundlegende Programmierkonzepte näherzubringen. Das Projekt "Blue-Bots in der Volksschule" hat einen starken Bezug zu MINT. Die Blue-Bots ermöglichen den Schülerinnen und Schülern, grundlegende Programmierkonzepte auf spielerische Welse zu erlernen. Durch den Einsatz der Blue- Bots können die Schülerinnen und Schüler ihre Kreativität, Fantasie, Teamarbeit und Problemlösungsfähigkeiten entwickeln. Das Projekt bietet eine innovative und motivierende Lernumgebung, die die Schülerinnen und Schüler dazu ermutigt, sich für MINT-Fächer zu begeistern und ihr Potenzial in diesen Bereichen zu entfalten. Unsere Ziele sind, Schülerinnen und Schüler für MINT-Fächer zu begeistern, ihnen grundlegende Programmierkonzepte zu vermitteln, die Teamarbeit und Problemlösungsfähigkeiten zu fördern und die Kreativität und Fantasie der Kinder anzuregen
Arbeiten mit Scratch und Code.org
Fri, Jun 28, 2024 12:00 AM
In sämtlichen 4 Schulstufen werden einfache Programmierungen mit Scratch und Code.org durchgeführt