Ryczywół rozszerza rzeczywistość

From Sunday, October 6, 2019 12:00 PM
to Friday, October 19, 2018 8:30 AM

Filia nr 6 Biblioteki Publicznej Gminy Kozienice

Other

beatabogumil@wp.pl

Ryczywół, ul. Osiedlowa 5, 26-900 Kozienice

Dla najmłodszych: rozszerzona rzeczywistość - aplikacja Quiver Dla grupy średniej: programowanie - Ozobot zwiedza Ryczywół Grupa zaawansowana: LOFI Roboty w akcji

    Pre-primary education Primary school
    Hardware Augmented reality Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

8. HACKATHON HACK HEROES
Mon, Oct 16, 2023 12:00 AM

Zespół szkół nr 1 im. Kazimierza Wielkiego w Mińsku Mazowieckimbierze udział w 8. ogólnopolskim Konkursie Programistycznym HACK HEROES, który jak co roku odbywa się w ramach Europejskiego Tygodnia Kodowania. Organizatorami wydarzenia są Fundacja Media 3.0 we współpracy z SAP SE przy wsparciu HP Inc. Młodzi programiści przez 3 tygodnie będą przygotowywać swoje projekty przy wsparciu mentorów Fundacji. Tematem przewodnim tegorocznej edycji jest AUTOMATYZACJA W DOMU I W SZKOLE. Więcej informacji: http://hackheroes.pl/.

KUBECZKOWY ZAWRÓT GŁOWY
Tue, Jan 9, 2024 9:00 AM

Wprowadzenie kodowania za pomocą kolorowych kubeczków oraz maty do kodowania.

Uczniowie będą tworzyć budowle poprzez układanie odpowienich wzorów, aby to zrobić będą musili rozszyfrować barwy.

Zavawa ma na calu udoskonalenie umiejętności matematycznych, poznanie elementów kodowania, rozwój logicznego myślenia, rozój planowania, umiejętnośc pracy w grupie

Programowanie jest proste
Mon, Oct 9, 2023 8:00 AM

W trakcie Code Week nauczyciele informatyki i edukacji wczesnoszkolnej wprowadzą uczniów w tajniki programowania.

Dla najmłodszych uczniów planujemy zabawy z kodowaniem offline i online z wykorzystaniem Scratch Junior i Scratch oraz stron internetowych z zabawami logicznymi. Uczniowie zapoznają się ze stroną studio.code.org i rozpoczną nowe kursy.

Dla klas starszych planujemy tworzenie zaawansowanych animacji w programie Scratch. Uczniowie najstarszych klas będą doskonalić swoje umiejętności w Pythonie.

Wszyscy uczniowie przypomną sobie zasady netykiety oraz bezpiecznego korzystania z Internetu.