to Wednesday, October 17, 2018 9:00 AM
ACM UIST
Other
Berliner Congress Center, Alexanderstraße 11, 10178 Berlin, Germany
Im UIST Student Innovation Contest (aka “SIC”) explorieren wir neue Möglichkeiten, um die Interaktion von Mensch und Computer zu erweitern, beispielsweise durch neuartige Technologien zur Eingabe und Interaktion, zum Antrieb oder zur Ausgabe. Das Thema dieses Jahr ist Ungewöhnliche Mensch-Roboter Interaktion. In Partnerschaft mit Makeblock suchen wir Studenten, die die Grenzen zwischen Eingabe und Ausgabegeräten verschwimmen lassen. Nehmt am UIST SIC teil und macht aus euren Ideen Realität. Und gewinnt super Preise! Teilnahmeschluss ist der 27. Juli 2018! Mehr Informationen findet ihr auf der UIST website (http://bit.ly/uist2018sic, Englisch) und unter http://bit.ly/uist2018sic-de (Deutsch). Teilnahme unter http://bit.ly/uist2018sic-reg Die UIST Konferenz (ACM Symposium on User Interface Software and Technology) findet vom 14. - 17. Oktober 2018 in Berlin statt. https://uist.acm.org/uist2018/ Kontakt: sic@uist.org
-
Secondary school
Higher Education
Post graduate students
-
Software development
Robotics
Hardware
Art and creativity
Visual/Block programming
Game design
Internet of things and wearable computing
3D printing
Augmented reality
Artificial intelligence
Nearby upcoming activities:
Uwaga! Python w Dwudziestce!
W planie doświadczenia z różnych dziedzin służące rozwijaniu umiejętności programowania.
W ramach #CodeWeek uczniowe uczęszczający do naszej szkoły będą mieli okazję sprawdzić się jako prawdziwi programiści.
Do organizacji wykorzystamy dostępne środki i pomoce m.in. roboty, czujniki programowalne
Będzie to prawdziwe święto kodowania wszystkich uczniów i nauczycieli.
Lekcje programowania - Misje Scottiego
Na zajęciach pozalekcyjnych z programowania, najmłodsi uczniowie pomagają Scottiemu wykonać jego misje. Na każdym etapie postępowania poznają kolejne polecenia w programowaniu blokowym.
Programowanie w Pythonie
Programowanie w Pythonie, od 15:10 do czerwca.
Dodatkowe spotkania dla uczniów klas 1 i chętnych.
Podstawy programowania, tworzenia aplikacji: konsolowych, obiektowych, wizualno-obiektowych. Tworzenie programów instalacyjnych.