Python at K-7, LaTeX-2018-edu, RaspberryPi, Arduino and AppInventor

From Monday, October 2, 2017 10:03 PM
to Thursday, May 31, 2018 10:03 PM

Inst. Menendez y Pelayo

Other

jverdag4@xtec.cat

Via Augusta, 158, 08006 Barcelona, Espanya

120 learners of 1st ESO (13 year old) start to learn programming with Python and using LaTeX, 60 learners of 4th ESO (16 year old) start to learn AppInventor, 26 learners of 4th ESO (16 year old) work with Arduino developping specific projects, 15 learners of 4th ESO (16 year old) work with Raspberry Pi, 60 learners of 4th ESO (16 year old) work with AppInventor.

    Secondary school
    Basic programming concepts Mobile app development Software development Data manipulation and visualisation Robotics Hardware

Nearby upcoming activities:

3D Tractor simulator
Mon, Jan 1, 2024 12:00 AM

El proyecto implica la creación de un simulador en 3D de un tractor agrícola con las gafas de VR Pico 4. Considerando la disponibilidad limitada de un tractor real en el instituto, el objetivo principal es proporcionar a los compañeros del ciclo de agronomía una herramienta de formación que les permita practicar y adquirir habilidades en la operación de un tractor de manera realista, El proyecto incluye fases de diseño, desarrollo y pruebas para mejorar la accesibilidad y la seguridad en la formación agrícola.

The project involves the creation of a 3D simulator of an agricultural tractor with VR glasses Pico 4. Considering the limited availability of a real tractor at the institute, the main objective is to provide colleagues in the agronomy cycle with a training tool that allows them to practice and acquire skills in operating a tractor in a realistic way. The project includes phases of design, development and testing to improve accessibility and safety in agricultural training.

Robotica Can Llong
Sun, Sep 25, 2022 9:00 AM

Durant el curs escolar 22-23 els alumnes de l'Escola de Can Llong, des d'EI-3 fins a sisè de Primària, realitzen setmanalment una sessió de Robòtica Educativa inclosa en la Programació d'Aula i relacionada amb les Competencies Específiques treballades.

De forma graduada i seqüenciada tenim com a objectiu del Projecte formar als nostres alumnes des de l'inici de la seva escolaritat en el Pensament Computacional i la introducció a codificació bàsica com a suport competencial per a l'aprenentatge de les STEAM com a eines i recursos en els procesos de formulació de problemes, lògica i abstracció.

Les propostes de materials canvien trimestralment entre un ampli ventall d'ofertes: des de les Beebot i Bluebot, passant per Makey Makey, CODE, Scratch, Lego... fins arribar a Makeblock, VR, Micro:bit, disseny i impressió 3D... entre molts altres recursos.

Robòtica al rescat
Mon, Oct 2, 2023 8:00 AM

Aquest curs amb els EV3 ens centrarem en crear robots que rescatin persones.