Lego, Scratch, Pocket code und Co von Beginn an

From Friday, September 1, 2017 8:00 AM
to Friday, June 15, 2018 8:00 AM

Bereich Innovation und Beratung

Other

Via Amba Alagi, 10, 39100 Bolzano BZ, Italy

Wir organisieren und unterstützen Schulen bei der Ausstattung (Lego Wedo 1.0 und 2.0) und im Rahmen einer Fortbildungsreihe, um diese Themen im Unterricht zu integrieren. In den beiden letzten Jahren haben über 2000 Kinder daran teilgenommen, in diesem Jahr sollen dies und noch weitere 1000 Kinder davon profitieren. Außerdem verleihen wir an unsere Schulen auch Sets von Lego Wedo und EV3. Organizziamo e sosteniamo le scuole (Lego Wedo 1.0 e 2.0) e organzziamo una serie di corsi di formazione per integrare questi argomenti nell'aula. Negli ultimi due anni più di 2.000 bambini hanno partecipato e quest'anno beneficeranno altri 1.000 bambini . Noleggiamo anche set da Lego Wedo e EV3 presso le nostre scuole.

    Pre-primary education Primary school Secondary school
    Mobile app development Robotics Art and creativity Visual/Block programming Game design Motivation and awareness raising Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Projekt "Problemlösen und Programmieren mit LEGO Education SPIKE" - 3. und 4. Klasse
Fri, Jun 28, 2024 12:00 AM
Das Projekt weckt bei den Kindern das Interesse MINT-Themen mit den eigenen Händen zu entdecken. Die im Set enthaltenen Minifiguren fungieren als Geschichtenerzähler, um das Problemlösen für alle Schülerinnen und Schüler (be-)greifbar zu machen. Die Modelle werden durch Programmierung der Kinder zum Leben erweckt. Die SPIKE App enthält fünf Lerneinheiten mit jeweils acht auf die Lehrpläne abgestimmten Aufgaben, Erste-Schritte-Videos, Bauanleitungen und einen Hilfe-Bereich für die Kinder. Die Aufgaben bzw. Lerneinheiten fördern das eigenständige Denken durch spielerisches, narratives Denken. Informatorisches Denken wird durch Testen und Behebung der Fehler gefördert. Die Schüler*innen erforschen Konstruktionsprozesse indem sie Probleme bestimmen, Lösungsvorschläge sammeln, testen und ihre eigenen Prototypen verbessern. Durch das gemeinsame Diskutieren wird die Ausdrucksfähigkeit gestärkt. Das Projekt wird unter anderem von unserem Digicoach Jemp Majerus betreut bzw. begleitet.
Projekt "Grundlagen des Programmierens - Problemlösungsstrategien mit Blue-Bots entwickeln" - 1. und 2. Klasse
Fri, Jun 28, 2024 12:00 AM
Blue-Bots, kleine programmierbare Roboter, werden eingesetzt, um den Schülerinnen und Schülern grundlegende Programmierkonzepte näherzubringen. Das Projekt "Blue-Bots in der Volksschule" hat einen starken Bezug zu MINT. Die Blue-Bots ermöglichen den Schülerinnen und Schülern, grundlegende Programmierkonzepte auf spielerische Welse zu erlernen. Durch den Einsatz der Blue- Bots können die Schülerinnen und Schüler ihre Kreativität, Fantasie, Teamarbeit und Problemlösungsfähigkeiten entwickeln. Das Projekt bietet eine innovative und motivierende Lernumgebung, die die Schülerinnen und Schüler dazu ermutigt, sich für MINT-Fächer zu begeistern und ihr Potenzial in diesen Bereichen zu entfalten. Unsere Ziele sind, Schülerinnen und Schüler für MINT-Fächer zu begeistern, ihnen grundlegende Programmierkonzepte zu vermitteln, die Teamarbeit und Problemlösungsfähigkeiten zu fördern und die Kreativität und Fantasie der Kinder anzuregen
Digitale Stickmaschine (Programmieren mit TurtleStitch und Python-Turtle)
Tue, Jul 30, 2024 12:00 AM
- Grundlagen der Programmierung (mit Fokus auf Steuerung von digitalen Fertigungsma-schinen) - Bedienung und Wartung einer digitalen Stickmaschine - Ein programmiertes, grafisches Muster wird codiert und anschließend auf Stoff aufgestickt