Code Together


Organized by:

Margaryta Kalyuzhna

Contact email:

verritka@gmail.com

Happening at:
Преображенська вулиця, 71-73, Кропивницький, Кіровоградська область, Украина

From Wednesday 19th of October 2016 at 13:00 to Wednesday 19th of October 2016 at 15:00

Description:

Ukrainian Flash mob "Code Together" Create and organize activities through Ukraine using coding.

More information:

https://www.facebook.com/groups/1179293055426737/

This event is for:
  • Pre-school children
  • Elementary school students
  • High school students
  • Graduate students
  • Post graduate students
  • Employed adults
  • Unemployed adults
Main themes:
  • Web development
  • Mobile app development
  • Data manipulation and visualisation
  • Robotics
  • Hardware
  • Other
  • Playful coding activities
  • Game design
  • Internet of things and wearable computing
  • Augmented reality
Tags:
  • Ukraine
  • flashmob
Share the event:
October 2016
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      


Nearby upcoming events:

Impreuna cu elevii Scolii "Dimitrie Luchian" vom utiliza si alte aplicatii asemanatoare aplicatiei Scratch care au la baza codarea.
Start: Dec 5, 2018
Cel puțin 30 de elevi din clasele I-IV de la Școala Gimnazială "Ion Creangă" Buzău vor selecționa imagini care ilustrează elemente de patrimoniu cultural național (monumente istorice, clădiri, cărți, opere de artă, tradiții și obiceiuri, folclor etc.), însoțite de texte explicative, în Paint și Picasa. Astfel, elevii vor avea posibilitatea de a explora moștenirea lor culturală, îi vor analiza sensul și importanța după care vor găsi diferite modalități de transmitere a acesteia din generație în generație. Partenerii de proiect eTwinning "Patrimoine culturel" (Fondatori: Prof. Nicoleta Ifrim, Școala Gimnazială ”Ion Creangă" Buzău, România și Prof. Carmina Ielpo, ICS "D. Lentini" di Lauria, Italia) vor realiza o hartă conceptuală on-line, vor scrie expresia "Patrimoniu cultural" în centrul acesteia și le va cere elevilor să exemplifice idei care pot fi asociate cu expresia dată. Elevii își scriu ideile. Harta conceptuală este distribuită între școlile partenere, astfel încât toți elevii să poată participa la această activitate. Instrument de utilizat: Bubble.us https://bubbl.us În continuare, elevii adaugă fotografiile diferitelor elemente ale patrimoniului cultural pe o hartă, scriu o scurtă descriere și creează un ghid virtual de călătorie. Ghidul de călătorie duce vizitatorii într-un tur virtual în jurul Europei. Exemplu de instrument: Google Builder Tool: https://tourbuilder.withgoogle.com Diferiți, și totuși asemănători. Elevii lucrează în grupuri internaționale și realizează un poster care să prezinte un obicei sau o tradiție respectată în țările lor. Fiecare grup poate alege o temă, cum ar fi sărbători, nunți, carnavaluri, tradiții neobișnuite etc. Pe lângă descrierea tradiției lor, ei compară și analizează tradițiile partenerilor de proiect, pentru a descoperi ce au în comun. Împreună scriu despre asemănările dintre diferitele culturi europene. Ei discută despre moștenirea culturală a partenerilor despre care nu știau sau ne erau conștienți. Exemplu de instrument: Canva https://www.canva.com Realizează propria ta expoziție 3D. Elevii sunt rugați să identifice elemente ale patrimoniul cultural al partenerilor de proiect, care nu se regăsesc în patrimonial cultural al țării lor și discută despre ce ar dori să includă în propriul lor patrimoniu cultural. Ei selectează fotografii pentru a-și crea propria expoziție 3D. Exemplu de instrument: Artsteps http://www.artsteps.com/ Evaluarea "Potriviți elementele!" - Profesorul creează un joc de memorie pentru a verifica măsura în care subiectul a fost înțeles. Elevii potrivesc imaginile cu denumirile sau cu descrierile elementelor de patrimoniu cultural din toate țările partenere, care au fost prezentate pe tot parcursul proiectului. Exemplu de instrument: Match the Memory https://matchthememory.com Bilanţ "Arată și prezintă!" - Elevii organizează o expoziție a posterelor patrimoniului cultural create de toți partenerii proiectului. Ei invită alți profesori și elevi, precum și părinți la expoziție și le povestesc acestora despre elementele expoziției. "De-a v-ați ascunselea" - Elevii își transformă posterele, videoclipurile, expozițiile și spațiul de lucru al proiectului în imagini interactive transpuse în coduri QR. Exemplu de instrument: GoQR http://goqr.me Tipăresc codurile și le plasează pe pereții clasei sau ai școlii pentru ca alți elevi să le scaneze și să învețe. Exemplu de instrument pentru scanare: Scan me https://www.scan.me Toate articolele redactate prin colaborare cu partenerii de proiect eTwinning- "Patrimoine culturel", vor fi publicate în Revista online de schimb cultural internațional- "Primii pași spre carte" (revistă școlară, coordonator- Prof.înv.primar Ifrim Nicoleta, Școala Gimnazială "Ion Creangă" Buzău, revistă ajunsă la numărul 16, ultimele 6 numere fiind redactate prin colaborare cu cadre didactice din peste 30 de școli europene, în cadrul unor proiecte eTwinning: http://cristeanicoletaifrim.blogspot.com/2017/04/proiecte-etwinning.html ). Proiectul se va finaliza cu realizarea unui videoclip de promovare a elementelor de patrimoniu cultural din diverse țări europene, care va fi publicat pe youtube. Se vor acorda diplome tuturor elevilor și cadrelor didactice participante la proiect. Profesor coordonator Ifrim Nicoleta
Start: Nov 19, 2018
Certipro Education will work alongside and in partnership with Fundatia EOS to support the organisation of the first of its kind Minecraft coding competition for students in the pre-university sector in Romania. The students are required to re-create in a Minecraft world the walls of the Alba-Iulia Citadel and design the a building of the future to celebrate the Unification of Greater Romania. The competition will culminate with an awards ceremony on December 14.
Start: Oct 15, 2018
The Software University will conduct a free preparatory program for beginners in 38 cities throughout Bulgaria - Asenovgrad, Botevgrad, Blagoevgrad, Burgas, Varna, Veliko Tarnovo, Vidin, Vratsa, Gabrovo, Gorna Oryahovitsa, Dimitrovgrad, Dobrich, Dupnitsa, Kazanlak, Karlovo, Kardzhali, Kyusetndil, Lovech, Montana, Pazardjik, Pernik, Petrich, Pleven, Plovdiv, Razgrad, Rousse, Samokov, Sandanski, Svishtov, Silistra, Sliven, Smolyan, Sofia, Stara Zagora, Troyan, Haskovo, Shumen and Yambol. The course starts on October 6th and is absolutely free. Within two months, students will go through all of the fundamental programming topics, such as variables, data types, conditional constructions, cycles, and more. The "Programming Basics" course provides initial programming skills required for all of the technology courses at the Software University and ends with a practical programming exam that is accepted in the software engineering program of the Software University. The course is suitable for anyone with an interest in programming, does not require previous experience and does not set age limits. Those wishing to choose can choose between two forms of education - either attending form of education or online. Applying for the Programming Basics course will last until September 27th.
Start: Oct 6, 2018